Star Wars: Battlefront és el primer joc basat en la trilogia santa de George Lucas (i les seves precuelas) que realment et fa sentir que ets a l'univers que ha inspirat milions. La presentació de gràfics i àudio és impressionant, i hi ha una alegria d'infància a l'emprar l'empunyadura de força de Darth Vader per primera vegada o explotar un Stormtrooper al cap. Quants de nosaltres vam veure Guerra de les galàxies o va jugar amb figures d'acció en el nostre jardí i es va imaginar unir-se als rebels en la seva lluita contra el costat fosc? A nivell presentacional, Star Wars: Battlefront repeteix fidelment aquesta meravella nostàlgica. Els primers deu minuts són gloriosos.
Després s'instal·la un altre sentiment.
No és diferent de com aquests primers minuts de L'amenaça fantasma va treballar purament tot tocant una sensació de meravella que no havíem sentit en més d'una dècada. Però això només dura molt de temps. I Battlefront té un problema important una vegada que la meravella s'esvaeix en què heu vist literalment tot el que pot fer després d'uns 30 minuts. Per descomptat, hi ha paquets de mapes per venir i armes / gadgets per desbloquejar. Però, en la seva major part, es tracta d'un joc que buida tota la seva bossa de trucs sobre la taula i, a continuació, només els mou per la resta del temps que passarà amb ella. Al final, se sent Battlefront està dissenyat per a un públic més jove que no Camp de batalla: Hardline o Call of Duty: Black Ops III , i aquesta demografia no es preocupa per la repetició ni per la seva curta durada. Només cal tenir-ho en ment quan la màgia s'esvaeix.
UTILICE LA FORÇA, LUKE
Ara ve el moment en què els tinc els números i Battlefront sona molt. Hi ha quatre tipus de missions, nou modes multijugador i 13 mapes multijugador. Hi ha molts vehicles jugables, com AT-AT, X-Wings, TIE Fighters i molt més. Hi ha herois i vilans de les pel·lícules originals, com Luke Skywalker, Han Solo i Darth Vader. La manera principal de multijugador que sembla tenir més joc és la manera senzilla "Team Deathmatch" de "Blast", en la qual el primer equip guanya 100 morts. Hi ha 9 mapes disponibles en aquest mode, i és el millor lloc per desbloquejar "Targetes estrella", que és el sistema desbloqueable / d'actualització per a Battlefront . Disposa de tragamonedas de tres targetes d'estrelles, en què es poden equipar molts gadgets a mesura que es classifiqui.
"Supremacia" és la Battlefront variació a Camp de batalla El mode "Conquesta". Cada equip comença amb un punt de control i un punt neutral al centre del mapa. Només podeu agafar el punt de control de l'altre equip si primer agafeu el mitjà. És un mode intel·ligent i complet però només es pot jugar en quatre mapes. "Walker Assault" és bastant explicatiu; com és el "Esquadró de combat". He tingut el més divertit a "Drop Zone", en què les beines cauen en taques aleatòries al mapa i s'han de prendre. Hi ha alguna estratègia aquí, sobretot pel fet que realment no importa qui controla la beina durant la major part del temps, ja que el punt passa a qui tingui la beina quan caduqui un temporitzador. (Guarda les joguines de les Targetes Estrelles i desencadena la fúria a mesura que caduca el temps). "Droid Run" és una mica entremaliat pels meus gustos: els punts de control en moviment en multijugador solen ser desastrosos, i "Cargo" és bàsicament una variació de "Captura la bandera". "Herois vs. villanos" és allà on "Star Wars" és tot -Els estels surten a jugar i on es pot veure la batalla de Boba Fett amb Han Solo.
Uneix-te a l'atrevit
El que constitueix la porció d'un sol jugador Battlefront són les Missions de Formació, Batalles, Batalles Heroiques i Modes de Supervivència. És clar: no hi ha cap campanya d'un sol jugador. Alguns han apuntat al fet que una tona de hardcore CoD i Camp de batalla Els jugadors mai no toquen la campanya, però hi ha una diferència entre això i ni tan sols l'opció. També fa mal que això Battlefront El mode multijugador no és tan dens que aquests dos jocs. No hi ha sistema de classe, les armes se senten intercanviables, i els mapes són repetitius i sovint no descrits. Em sorprèn que no hi hagi més detalls i la dinàmica "Levolution" que DICE ha desenvolupat Camp de batalla hauria ajudat a aquest títol a sentir-se més complet.
És curiós que l'any comencés amb les crítiques de Sony per produir un títol tan curt en L'Ordre: 1886 però la gent està donant Battlefront un passi. Com he argumentat, sempre he estat algú més interessat en la qualitat que en la quantitat, però és un moment difícil de l'any per a un joc que se sent al final tan delicat com Battlefront quan està en contra de menjars complets com Black Ops III i Fallout 4 . Vaig a tornar-hi i mossegar-ho de tant en tant, però no crec que mai em satisfaci plenament.
Renúncia: l'editor ha proporcionat una còpia d'aquest joc per a la seva revisió.













