Hi ha literalment desenes de tècniques de modelatge a Maya, però un dels primers processos que els principiants solen mostrar és com crear una geometria girando una corba al voltant d'un pivot.
A la llarga, és una tècnica que probablement no acabarà utilitzant tant com la extruir o inseriu loop de vora eines, però és un material introductori perfecte perquè permet als principiants veure resultats tangibles molt ràpidament.
Girar una corba és una manera ràpida i senzilla de modelar tasses, plats, gerros, columnes, qualsevol geometria cilíndrica que irradi des d'un punt central. Usant corbes, un modelador pot generar formes radials molt complicades en molt poc temps.
En la resta d'aquest tutorial, passarem pel procés de modelar una simple flauta de xampany girant una corba.
01 de 04Anatomia d'una corba
Abans d'entrar en la modelització, aquí teniu alguns punts ràpids sobre les corbes de Maya.
Vèrtexs de control: Les corbes es componen de punts anomenats vectors de control (CV). Després de dibuixar una corba, la seva forma es pot modificar seleccionant un CV i movent-lo al llarg de l'eix x, y, o z. A la imatge de dalt, els currículums es mostren com petits quadrats porpra. El tercer vèrtex de control des de la part inferior de la corba esquerra està actualment seleccionat per a la traducció.
Curves EP vs. CV: Quan aneu a dibuixar una corba, notareu que podeu triar entre les eines de corba CV o CV. El millor que cal tenir en compte sobre les corbes de CV i CV és això el resultat final és exactament el mateix . L'única diferència entre els dos és que, amb l'eina EP, els vèrtexs de control es troben directament sobre la corba, mentre que els punts de control de la corba CV sempre cauen sobre el costat convex de la línia. Utilitzeu el que se sent més còmode.
Llicenciatura en corbes: Podeu veure que hem avançat i hem dibuixat dues corbes i les col·locàrem un al costat de l'altre. Les dues corbes són pràcticament idèntiques, llevat del fet que un és suau i l'altre lineal. Al quadre d'opcions de les corbes, estableixi el grau a 1 (lineal) per a formes angulars i 3 (cúbics) per a les suaus.
Direccionalitat: Cal assenyalar que les corbes NURBS a Maya fer tenen una direccionalitat específica. Observeu els dos cercles vermells dibuixats a la imatge de dalt. La corba de l'esquerra té el seu origen a la part inferior, el que significa que flueix de baix a dalt. La corba de la dreta s'inverteix i flueix de dalt a baix. Encara que la direcció de la corba no importa quan s'utilitza la funció de gir, hi ha altres operacions (com l'extrusió) que tenen en compte la direccionalitat.
02 de 04Dibuix de la corba de perfil
És més fàcil crear una corba en una de les càmeres ortogràfiques de Maya, de manera que per sortir del tauler de perspectiva, vagueu Barra espaiadora . Això farà aparèixer el disseny de quatre panells de Maya.
Moveu el ratolí per tal que passi a la finestra lateral o frontal i toqueu Barra espaiadora de nou per maximitzar aquest panell.
Per accedir a l'eina Curva de CV, aneu a Crear -> Eina de corba de CV, i el cursor es convertirà en un pèl creuat. Per col·locar un punt de control, feu clic a qualsevol punt de la finestra. Les corbes del CV són suaus per defecte, però Maya no pot interpolar la suavitat fins que heu col·locat tres vèrtexs: la corba es mostrarà lineal fins que ho hàgiu fet.
Quan col·loqueu els CV, podeu enganxar-los a la graella mantenint premut x. Això és increïblement útil quan modelem entorns de joc.
Creació d'una corba de perfil
Per crear la flauta de xampany, utilitzarem l'eina de corba CV per dibuixar la meitat de la forma. Ajusteu el primer punt de l'origen i continueu dibuixant el perfil des d'aquí. Consulteu la corba acabada a la imatge de dalt, i recordeu-podeu modificar la posició dels currículums més endavant, així que no la suor si no la feu bé la primera vegada.
Juga al voltant amb l'eina de la corba fins que tinguis una forma de perfil on estiguis satisfet. Quan tots els vèrtexs de control estiguin en el seu lloc, copieu entrar per construir la corba.
03 de 04Girar la corba
En aquest punt, el treball dur ha acabat.
Per finalitzar la flauta de xampany, assegureu-vos que us trobeu a la mòdul de superfícies.
Amb la corba seleccionada, aneu a superfícies -> girar i trieu el quadre d'opcions per mostrar la finestra que es mostra a la imatge de dalt.
En aquest cas, la configuració predeterminada funcionarà perfectament bé, però hi ha una o dues opcions que probablement hauríem de tenir en compte:
- Eix: Amb més freqüència, girarà al voltant de l'eix Y predeterminat, però x i i estan disponibles si les necessiteu.
- Geometria de sortida: NURBS o polígons: Tingueu en compte que podeu generar una superfície NURBS o un objecte polígon. De moment NURBS pot romandre seleccionat, però si el vostre model acaba en un motor de joc, és convenient utilitzar polígons.
- Comença i finalitza la barrega: Si no voleu que la vostra corba gire 360 graus, podeu canviar el valor d'escombrat final. Girar una corba en 90 graus pot ser útil per crear cantonades arrodonides en el modelatge arquitectònic.
per acabar la malla.
04 de 04Acabat!
Aquí estàs. A través de l'ús de les Mayas gira l'eina de corba hem aconseguit modelar una petita flauta de xampany en poc temps.