Streaming és una tecnologia que s'utilitza per oferir contingut a ordinadors i dispositius mòbils a través d'Internet. La transmissió transmet dades, generalment d'àudio i de vídeo, però també d'altres tipus, com un flux continu, que permet als destinataris començar a veure o escoltar gairebé immediatament.
Els dos tipus de descàrregues
Perquè la transmissió tingui sentit, cal aprendre una mica sobre com les dades (música, pel·lícules, pàgines web, correus electrònics, etc.) arriben al vostre ordinador. Hi ha dues maneres de descarregar contingut a través d'Internet:
- Descàrregues progressives
- Streaming.
Streaming és la forma més ràpida d'accedir al contingut basat en Internet, però no és l'única manera. La descàrrega progressiva és una altra opció que es va utilitzar durant anys abans de la transmissió. Les diferències clau entre la descàrrega progressiva i la transmissió són quan es pot començar a utilitzar el contingut i el que passa amb el contingut després d'haver acabat amb ell.
Les descàrregues progressives són el tipus tradicional de descàrrega que coneix la gent que utilitza Internet. Quan descarregueu una aplicació o un joc o compreu música des de la botiga iTunes, haureu de descarregar-ho tot abans de poder utilitzar-lo. Es tracta d'una descàrrega progressiva.
La transmissió és diferent. Streaming us permet començar a utilitzar el contingut abans de descarregar el fitxer sencer. Prengui música: quan transmet una cançó d'Apple Music o Spotify, podeu fer clic a tocar i començar a escoltar gairebé immediatament. No haureu d'esperar que la cançó es descarregui abans que comenci la música. Aquesta és una de les principals avantatges de la transmissió. Us lliura dades a mesura que ho necessiteu.
L'altra diferència important entre la transmissió i la descàrrega és el que passa amb les dades després d'usar-lo. Per a descàrregues, les dades s'emmagatzemen al vostre dispositiu fins que no ho suprimiu. Per a les transmissions, les dades s'eliminen automàticament després d'usar-lo. Una cançó que transmetreu de Spotify no es desa a l'ordinador (tret que la deseu per escoltar sense connexió, que és una mena de descàrrega).
Requisits per al contingut en temps real
Streaming requereix una connexió a Internet relativament ràpida: la rapidesa depèn del tipus de mitjà que transmeteu. Una velocitat de 2 megabits per segon (Mbps) o més és necessària per a la transmissió de vídeo de definició estàndard sense saltos, reduccions de qualitat o retards en memòria intermèdia. El contingut HD i 4K requereix velocitats més altes per a un lliurament impecable: almenys 5 Mbps per a contingut en HD i 9 Mbps per a contingut 4K.
Retransmissió en directe
La transmissió en viu és la mateixa que la transmissió comentada anteriorment, però s'utilitza específicament per als continguts d'Internet lliurats en temps real a mesura que succeeix. El streaming en viu és popular entre programes de televisió en directe i esdeveniments especials especials o esports.
Streaming de jocs i aplicacions
La transmissió s'ha utilitzat tradicionalment per oferir àudio i vídeo, però Apple ha implementat una tecnologia que permet que la reproducció funcioni amb jocs i aplicacions.
Aquesta tècnica, anomenada recursos sota demanda, permet que els jocs i aplicacions incloguin un conjunt bàsic de funcions i funcions quan l'usuari els descarregui primer i després reprodueixi contingut nou tal com l'usuari ho necessita. Per exemple, un joc pot incloure els seus primers quatre nivells en la descàrrega inicial i descarregar automàticament els nivells cinc i sis quan comença a jugar el nivell quatre.
Aquest enfocament és útil perquè significa que les descàrregues són més ràpides i utilitzen menys dades, la qual cosa és especialment important si teniu un límit de dades al vostre pla de telèfon. També vol dir que les aplicacions ocupen menys espai al dispositiu on s'instal·lin.
Problemes amb Streaming
Atès que la transmissió proporciona dades com la necessiteu, les connexions a Internet lentes o interrompudes poden causar problemes. Per exemple, si ha transmès només els primers 30 segons d'una cançó i la seva connexió a Internet baixa abans que la cançó hagi transmès al vostre dispositiu, la cançó deixa de reproduir.
L'error de transmissió més comú que es produeix té a veure amb el buffering. El buffer és la memòria temporal del programa que emmagatzema el contingut transmès. El buffer sempre omple el contingut que necessiteu a continuació. Per exemple, si veieu una pel·lícula, el buffer emmagatzema els propers minuts de vídeo mentre esteu veient el contingut actual. Si la vostra connexió a Internet és lenta, la memòria intermèdia no s'omplirà prou ràpidament, i la transmissió es deté o la qualitat de l'àudio o el vídeo es redueix per compensar.
Exemples d'aplicacions i contingut de transmissió
El streaming s'utilitza amb més freqüència en aplicacions de música, vídeo i ràdio. Per obtenir alguns exemples de contingut en temps real, consulteu:
- Com veure el Super Bowl en línia
- Com sincronitzar els jocs d'Android
- 10 de les aplicacions i llocs web més populars de la música gratuïta
- El que necessites saber sobre Android TV
- Les millors aplicacions de reproducció en temps real per a iPhone
- 47 grans aplicacions per veure la televisió a l'iPhone
- 15 terribles aplicacions de ràdio per a iPhone.