Eva Penzeymoog -ara dissenyadora d’UX a 8th Light- no va pensar mai que acabaria en tecnologia. Sempre va pensar que es convertiria en professora i allà va començar la seva carrera. Després de graduar-se a la universitat, es va convertir en membre d'AmeriCorps de l'Any de la ciutat i va començar a ensenyar parlants no nadius.
Tot i que els membres del Cos continuen passant al cap d'un any, Penzeymoog es va inscriure per un segon any com a líder d'equip. I després, la van contractar com a responsable d’operacions. Dos anys després, estava disposada a "deixar la increïble bombolla de City Year i provar alguna cosa nova", diu. Ella no estava segura de què.
Un dia, mentre estava per telèfon amb un expert en tecnologia del City Year, li va dir que havia de seguir una carrera en tecnologia.
"Crec que vaig començar a riure en veu alta", comparteix. “Però va explicar que jo era una de les poques persones que sempre va intentar esbrinar per què es produïa un problema, per la qual cosa podria evitar-ho en el futur. La majoria de la gent acaba de penjar un cop resolt el problema. Al final, em vaig adonar que tenia raó: em va agradar tranquil·lament fer un problema a l’ordinador. ”Així doncs, Penzeymoog va començar a investigar les seves carreres en tecnologia i, finalment, es va atraure a escriure codi.
"M'encanta el llenguatge, per què no aprendre l'idioma dels ordinadors?", Diu. Així doncs, es va inscriure en un desenvolupament web de deu setmanes immersiu amb l'Assemblea General.
Tot i que, poques setmanes abans de començar, va patir un accident en bicicleta. A causa de les seves ferides, va haver de deixar la immersió uns mesos. Mentrestant, sense voler perdre el vapor, prenia classes front-end dues nits a la setmana, cosa que va ajudar a Penzeymoog a adonar-se que adora el disseny de gamma frontal.
Segueix llegint per obtenir més informació sobre la història de Penzeymoog.
Què passa quan finalitza un programa immersiu?
La majoria de les persones que surten d’un programa com el meu, encara que no tinguessin experiència tècnica prèvia, estan preparades per a un treball com a dissenyador o desenvolupador juvenil o per a pràctiques o aprenentatges. Per descomptat, el fet d’estar preparat per a aquestes feines depèn de la quantitat que incorporeu al programa. Vaig treballar realment intensament durant aquestes 10 setmanes i vaig fer tot el possible per preparar-me, cosa que va donar els seus fruits.
Vaig tenir unes quantes ofertes de pràctiques i contractacions i vaig acabar aconseguint el que més volia: un aprenentatge a 8th Light, una consultoria de programari on els dissenyadors fan tant disseny com desenvolupament front-end. Al final dels cinc mesos, vaig completar una sèrie de reptes i em vaig contractar com a dissenyadora. He estat amb la companyia gairebé dos anys!
Quina és la vostra part favorita de ser un dissenyador d’UX?
M'encanta UX perquè l'empatia és un requisit. Fer servir l’empatia en el vostre treball és una habilitat, que és una cosa que he après durant la meva etapa a l’Any de la ciutat, ja que és un dels seus deu valors. Amb UX, heu de ser capaç de deixar de banda el vostre ego per fer la investigació adequada, descobrir la millor solució i descobrir com crear-lo d’una manera que sigui la més intuïtiva per a les persones. Aquesta interacció humana, aquesta part humana de la creació de programari, això és el que més m'agrada d'UX.
Quins consells de carrera teniu per a altres?
Una habilitat que no teniu és només una habilitat que encara no heu après.
Molta gent veu als treballadors tecnològics com una feina que ells mateixos mai no podrien comprendre. Jo també pensava així. Però tirar el teló en matèria de disseny i desenvolupament em va demostrar que es tracta només d’habilitats i d’aprenentatges.
Aquí no hi ha cap màgia, només un munt d’habilitats específiques que podeu agafar amb la dedicació i l’entorn adequat d’aprenentatge.