Skip to main content

Escales de precisió Maya i eines de manipulació d'objectes

Anonim
01 de 05

Eines de manipulació d'objectes

Així que ara sabeu com col·locar un objecte a la vostra escena i modificar alguns dels seus atributs bàsics. Explorem algunes de les maneres en què podem canviar la seva posició a l'espai. Hi ha tres maneres bàsiques de manipulació d'objectes en qualsevol aplicació 3D: traduir (o moure), escalar i girar.

Òbviament, aquestes són totes les operacions que semblen relativament explicatives, però fem un cop d'ull a algunes de les consideracions tècniques.

Hi ha dues maneres diferents de mostrar les eines de traducció, escala i gir:

  • En primer lloc, es pot accedir des del quadre de la caixa d'eines (que es mostra a dalt) al costat esquerre de la finestra de visualització.
  • El segon (mètode preferit) és utilitzar tecles d'accés directe del teclat. Durant el procés de modelatge, canviaràs d'eines constantment, així que és una bona idea aprendre les ordres el més ràpid possible.

Amb un objecte seleccionat, utilitzeu les tecles d'accés següents per accedir a les eines de traducció, gir i escalar de Maya:

Traduir - wGirar - eEscala - r

Per sortir de qualsevol eina, premeu q per tornar al mode de selecció.

02 de 05

Traduir (moure)

Seleccioneu l'objecte que heu creat i copieu-lo w clau per obrir l'eina de traducció.

Quan accediu a l'eina, apareixerà un identificador de control al punt central de l'eix de l'objecte, amb tres fletxes orientades al llarg dels eixos X, Y i Z.

Per moure el vostre objecte allunyat de l'origen, feu clic a qualsevol de les fletxes i arrossegueu l'objecte al llarg d'aquest eix. Si feu clic a qualsevol lloc a la fletxa o a l'eix, restringireu el moviment a l'eix que representa, de manera que si només voleu moure el vostre objecte verticalment, feu clic a qualsevol punt de la fletxa vertical i el vostre objecte es restringirà al moviment vertical.

Si voleu traduir l'objecte sense restringir el moviment a un únic eix, feu clic al quadrat groc al centre de l'eina per permetre la traducció gratuïta. En moure un objecte a múltiples eixos, sovint és beneficiós canviar-vos a una de les vostres càmeres ortogràfiques (fent clic Barra espaiadora, en cas que hagueu oblidat) per obtenir un major control.

03 de 05

Escala

L'eina d'escala funciona gairebé exactament igual que l'eina de traducció.

Per escalar al llarg d'un eix, simplement feu clic i arrossegueu el quadre (vermell, blau o verd) que correspon a l'eix que vulgueu manipular.

Per escalar l'objecte globalment (simultàniament a tots els eixos), feu clic i arrossegueu la casella situada al centre de l'eina. Simple com això!

04 de 05

Gira

Com podeu veure, apareix l'eina de rotació una mica diferent de les eines de traducció i escala.

Com a traducció i escala, podeu restringir la rotació a un únic eix fent clic i arrossegant qualsevol dels tres anells interiors (vermell, verd, blau) visibles a l'eina.

Podeu girar lliurement l'objecte al llarg de diversos eixos, simplement fent clic i arrossegant-los en els buits entre els anells, no obstant això, se li proporciona un control molt més si gira un objecte un eix alhora.

Finalment, fent clic i arrossegant l'anell exterior (groc), podeu girar un objecte perpendicular a la càmera.

Amb la rotació, hi ha moments en què cal una mica més de control: a la pàgina següent, veurem com podem utilitzar la caixa del canal per a la manipulació precisa d'objectes.

05 de 05

Ús de la caixa de canals per a la precisió

A més de les eines de manipulació que acabem d'introduir, també podeu traduir, escalar i rotar els vostres models amb valors numèrics precisos al quadre del canal.

El quadre del canal es troba a la part superior dreta de la interfície i funciona exactament igual que la pestanya d'entrades que hem introduït a la lliçó 1.3.

Hi ha bastants casos en què els valors numèrics poden ser útils:

  • L'escala a Maya es basa en unitats del món real (centímetres per defecte), i moltes de les llums de Maya es comporten de forma més real quan es modelen objectes amb una escala mundial aproximada. Això significa que si estàs modelant una taula que se suposa que té quatre peus d'alçada, s'hauria d'ampliar a uns 162 cm aproximadament.
  • La caixa del canal també pot ser útil si necessiteu espaciar objectes de forma uniforme, establir escales fraccionades (dobles, mitjanes, etc.), alinear objectes al llarg d'un eix o establir angles exactes per a la rotació (45 graus, 90, 180, 360, etc. .).

Igual que a la pestanya "Entrades", els valors es poden teclejar manualment o utilitzant el feu clic a + arrossegar el ratolí del mig gest que vam presentar anteriorment.

Finalment, la caixa del canal es pot utilitzar per canviar el nom de qualsevol objecte de la vostra escena, inclosos models, càmeres, llums o corbes. És una bona idea posar-vos en pràctica de nomenar els vostres objectes per a una millor organització.

Passeu a la lliçó 1.5: On discutirem els tipus de selecció de components (cares, vores i vèrtexs).