Avui dia, les espectaculars seqüències d'efectes generats per ordinador són comuns en tot, des de pel·lícules de grans pressupostos fins a televisió, jocs i fins i tot publicitat comercial. Però això no sempre va ser el cas, abans que els gràfics en 3D es convertissin en la norma, el món era un lloc poc abafador. Els estrangers eren de plàstic en comptes de píxels. Superman necessitava cables per volar. Es van crear animacions amb llapis i pinzells.Ens va agradar la manera antiga: hi ha alguns exemples sorprenents d'efectes visuals "pràctics" en la història de la pel·lícula. Guerra de les galàxies , 2001: una odissea espacial , Blade Runner . Heck, fins i tot Dia de la independència S'utilitzen models físics per a molts tirs.Ens agrada encara més la nova forma. Blockbusters es veu millor que mai gràcies a un talentós exèrcit de modeladors 3D, animadors, tècnics renderitzats i magatzems plens d'ordinadors que fan totes les matemàtiques.Aquesta és la nostra llista de deu pel·lícules que van revolucionar la nostra manera de pensar sobre els efectes visuals del cinema. Des de Tron al Titanic, totes i cadascuna d'aquestes pel·lícules van prendre el que pensàvem possible i ens va donar una mica més. Tron No va ser una pel·lícula increïblement exitosa, ni va ser fins i tot una gran particular. Hi ha exemples molt millors de la ciència ficció que surten dels primers anys 80, només el 1982 Tron competia amb els clàssics del gènere Blade Runner i E.T. Però sí és notable, i té la gran distinció de ser la primera pel·lícula que compta amb efectes visuals generats per ordinador a qualsevol grau notable. Tron's La peça central és una representació increïblement única de la "graella", un programa informàtic generat per scape que representa el funcionament intern d'un sistema operatiu. La pel·lícula no ha crescut molt bé, especialment en comparació amb l'horitzó de Los Angeles creat per Blade Runner (que sembla magistral fins i tot fins avui). Però quan tingueu en compte que hi ha gairebé tota una dècada entre aquesta pel·lícula i la següent a la llista, els visuals de data es perdonen fàcilment. Cal veure qualsevol fanàtic dels gràfics en 3D Tron almenys una vegada, només per veure els orígens humils de la indústria. Curiosament, Tron va ser desqualificat del concurs per l'Oscar Visual Effects de 1982 perquè els efectes assistits per ordinador es consideraven trampa. Estimar-ho o odiar-lo, no es pot argumentar que no era innovador. Terminator 2 és una de les pel·lícules més emblemàtiques que van ajudar a obrir les comportes, el que va permetre que la indústria gràfica digital 3D es convertís en el que és avui. El dia del judici va aparèixer la primera generada per ordinador principal personatge que mai apareixeria en una pel·lícula, el formidable T-1000. Però l'equip de James Cameron no es va aturar aquí. No només va aparèixer el Terminator digital, es va tornar a morir, va regenerar parts del cos i fins i tot es va convertir en un metall líquid de mercuri que es va filtrar a través de petites esquerdes i va assegurar als protagonistes de la pel·lícula que no estaven segurs on sigui . Terminator era llegendari. És fàcilment la primera o la segona millor pel·lícula d'un dels millors innovadors de Hollywood, i el que és encara millor és que a diferència Tron , aquesta pel·lícula encara es veu bé. Pel que fa als efectes visuals moderns, hi ha tot el que va passar abans Terminator 2, i tot el que va passar després d'això. Encara que Jurassic Park's Els efectes visuals van ser en gran part animatrònics, durant aproximadament 14 minuts, els públics van ser tractats amb la primera aparició per fotorealistes, criatures totalment generades per ordinador en un llargmetratge-i quin 14 minuts van ser! Fins i tot divuit anys més tard, em segueixen esgarrifant pensant en aquests dos Velociraptors que esperaven els nens a través d'una cuina abandonada: va ser alhora aterrador i fascinant veure com els dos dinosaures fan coses que mai podria haver aconseguit una de les animatròniques de Stan Winston. Finalment, el T-Rex de Winston va omplir els dos Raptors, però el mestre d'efectes pràctics va quedar tan impressionat pels gràfics d'ordinador emprats a Jurassic Park que va passar a co-found effects studio Digital Domain amb James Cameron. M'agrada Terminator 2, Jurassic Park va ser un punt d'inflexió en la computació gràfica perquè va començar a obrir els ulls dels directors a les possibilitats de CG, fent que molts cineastes tornessin a explorar projectes que abans s'havien cregut impossibles de filmar. Aquesta podria ser la pel·lícula més impactant en tota la llista. Penseu en la indústria de l'animació abans i després Història de joguines - Hi ha alguna possibilitat que estiguessin en l'actualitat si aquesta pel·lícula no existís? L'animació en 3D per part de l'ordinador, segurament, hauria pogut acabar amb el temps, però John Lasseter & Co. va entrar a l'escenari amb una de les pel·lícules més estimades de l'última dècada, fent públics i mostrant al món el que era possible gràcies a l'animació per ordinador. Toy Story's Un increïble èxit va provocar un frenesí eventual de l'animació 3D que mai va desaccelerar. El format segueix sent tan popular avui com fa deu anys, i no sembla estar perdent el vapor. Hauria estat suficient Història de joguines haver descansat en els laureles tècnics, però aquesta no és la forma de Pixar. Començant una ratxa d'èxits crítics i comercials, Història de joguines va cimentar Pixar com un dels primers venedors de contes de la indústria i va ser el primer pas per establir els antecedents més impecables que va presentar un estudi modern. Gairebé em vaig quedar Titanic fora de la llista per por de donar a James Cameron massa temps en el punt de mira. jo estava pensant La tempesta perfecta hauria estat una elecció interessant perquè les simulacions fotogràfiques de fluids que presentava eren bastant avantguardistes per a l'època. Però després em vaig acordar de l'última mitja hora de Titanic . La baralla es va estrenyent, els vaixells van aixecar els punys en posició vertical, i van llançar centenars de passatgers generats per ordinador cap a l'Atlàntic gelós. Centenars més, la majoria d'ells representats digitalment, s'adhereixen a les baranes a mesura que es tracta d'una vista aèria que mira per la longitud del vaixell malmès que s'enfonsa cap al mar. Aquesta escena no era només vanguardista: era icònic. Es va veure més gent Titanic que qualsevol altra pel·lícula de la història, i tot i que el seu rècord de taquilla ha estat descansat, Titanic's No s'han abordat les vendes d'entrades per primera vegada. La tempesta perfecta pot haver tingut una simulació oceànica més avançada, però hi va haver aigua CG Titanic també, tres anys abans, t'importa. Fes un cop d'ull a les cinc últimes després del salt: 10 pel·lícules que van revolucionar els gràfics d'ordinador - Part 2 Tron (1982)
02 de 05 Terminator 2: Judgment Day (1991)
03 de 05 Parc juràssic (1993)
04 de 05 Toy Story (1995)
05 de 05 Titanic (1997)