Creació d'un nou projecte a Maya
Hola, una altra gent! Benvingut a la lliçó 1.2, on discutirem la gestió de fitxers, l'estructura del projecte i les convencions de nomenclatura a Maya. Tant de bo que ja hagi carregat a Maya …, si no, accedeix-hi!
La importància de la gestió d'arxius:
Com en la majoria de programari, podeu desar un fitxer d'escena Maya a qualsevol ubicació del disc dur de l'ordinador. Tanmateix, els arxius d'escena Maya poden arribar a ser bastant complexos, fent que la gestió del projecte sigui molt important. A diferència d'un document simple de Word o PDF, on tota la informació s'emmagatzema en un únic fitxer, qualsevol escena Maya pot confiar en dotzenes de directoris d'origen per tal de mostrar-los i renderitzar-los correctament.
Per exemple: Si estic treballant en un interior arquitectònic, és molt probable que la meva escena inclogui el propi model d'edificació i diversos arxius de text associats: potser un sòl de ceràmica, un material de paret, una fusta dura per a armaris, un marbre o un granit per a taulells contra- tops, etc. Sense l'estructura de fitxers adequada, Maya té dificultats per arrossegar aquests fitxers associats a l'escena.
Anem a veure els passos que cal prendre per crear un nou fitxer de projecte a Maya.
Continua i fes clic Dossier -> Projecte -> Nou com es mostra a la imatge de dalt.
Naming Your Maya Project
De la
Nou projecte- Nom del projecte Maya: Feu clic a la casella de la primera opció, titulada Nom. Aquest és un pas bastant explicatiu, però allà són algunes consideracions que cal fer.El nom que trieu aquí és un nom general de tot el projecte de Maya, no per a l'escena individual que teniu oberta a Maya. En molts casos, el vostre projecte només estarà format per una sola escena, per exemple, si esteu treballant amb un model de prop simple, com ara una cadira o un llit per a la vostra biblioteca d'actius, probablement només tindreu un fitxer d'escena.No obstant això, si estaves treballant en un curtmetratge animat, seria una història molt diferent. Probablement tingueu un fitxer d'escena individual per a cada personatge de la pel·lícula, així com escenes separades per a cada entorn. Assegureu-vos que trieu un nom del projecte que descrigui el vostre projecte global, no només l'escena en la qual esteu treballant en aquest moment.
Una nota sobre nomenar convencions:
Quan designeu el vostre projecte Maya, no cal que s'adhereixi a cap tipus de convenció de nomenclatura estricte. Si teniu un nom de projecte de paraula múltiple, podeu utilitzar espais entre paraules. Qualsevol dels següents aspectes seria acceptable, utilitzeu el que sigui còmode per a vostè.- El meu projecte fantàstic
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
Configuració de l'estructura de carpetes predeterminada
- El segon ordre de negoci a la Nou projecte El diàleg s'ocupa de l'estructura de carpetes del vostre projecte Maya.Feu clic Utilitza els valors per defecte.En prémer aquest botó, Maya crearà una carpeta de projecte al vostre disc dur amb el nom que heu especificat anteriorment. A la carpeta del projecte, Maya crearà diversos directoris per emmagatzemar totes les dades, escenes i informació associades al vostre projecte.Si teniu curiositat quant a la ubicació dels fitxers del projecte Maya dins de Windows o Mac OSX, la ruta típica d'una instal·lació maia estàndard és la següent:Documents -> Maya -> Projectes -> El teu projecteTot i que Maya sol crear 19 directoris predeterminats a la carpeta del projecte, el programari fa la major part del treball de la cama, assegurant-vos que la informació correcta quedi emmagatzemada a les carpetes correctes. No obstant això, almenys heu de tenir en compte aquests tres:
- Escenes: Aquest és el directori on es col·locaran els fitxers de guardar per a totes les escenes diferents del vostre projecte.
- Imatges: Un bon lloc per emmagatzemar qualsevol imatge de referència relacionada, esbossos, inspiració, etc. Usat generalment per a fitxers relacionats amb el projecte, però que Mai no pot accedir a Maya quan es fa l'escena.
- Sourceimages: Tots els fitxers de textura s'han d'emmagatzemar aquí, a més de qualsevol altre fitxer que Maya faci referència directament al moment de renderització (com ara mapes de bump, mapes normals, sprites de partícules).
Configuració del projecte
D'ACORD. Estem gairebé allà, només dos passos més ràpids i podreu provar la vostra mà amb alguns models bàsics de 3D.
Anar al menú de fitxers i tria Projecte -> Conjunt.
Això mostrarà un quadre de diàleg amb una llista de tots els projectes que es troben actualment al directori. Trieu el projecte en què esteu treballant i feu clic a Conjunt. En fer això, es pot dir a Maya quina carpeta de projecte es guarda als fitxers de l'escena i on buscar textures, mapes de retocs, etc.
Aquest pas no és estrictament necessari si acaba de crear un projecte nou, com ho tenim. Maya configura automàticament el projecte actual quan es crea una nova.No obstant això, aquest pas és crucial si esteu canviant entre projectes sense crear-ne un de nou.
És un bon hàbit sempre configurar el vostre projecte quan feu el llançament de Maya, tret que acabeu de crear un projecte nou
05 de 05S'està salvant el vostre fitxer d'escena Maya
L'últim que farem abans de passar a la següent lliçó és com guardar una escena maia.
Anar a Dossier -> Desa l'escena com a per iniciar el diàleg de guardar.
Hi ha dos paràmetres que cal omplir quan utilitzeu l'ordre "guardar com a": nom i tipus de fitxer.
- Nom de l'arxiu: Usant les mateixes convencions de nomenclatura que he esmentat anteriorment, segueix endavant i dóna un nom a la vostra escena. Alguna cosa com MyModel funcionarà per ara. Perquè Maya, com qualsevol altre programari, no és immune a la corrupció de dades, m'agrada guardar iteracions de les meves escenes de tant en tant. Així que, en comptes de sobreescriure la meva escena una vegada i una altra sota el mateix nom d'arxiu, generalment he de "desar com a" una iteració quan arribi a una divisió lògica en el flux de treball. Si heu consultat un dels directoris del projecte, podeu veure alguna cosa així:
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- Així successivament.
- Tipus d'arxiu: Hi ha dos tipus d'arxius d'escena de Maya i, per als principiants, és molt important el que trieu.
- Maya Ascii (.ma)
- Binari Maya (.mb)
Això és tot per aquesta lliçó. Quan estigueu preparat, continueu a la lliçó 1.3 on us mostrarem com col·locar alguns objectes a la vostra escena.