Skip to main content

Desenvolupament d'aplicacions mòbils per a nens

Anonim

El desenvolupament d'aplicacions per a mòbils és per si mateix un procés complex, que comporta diverses etapes de planificació i execució. Aquest procés es fa encara més complicat quan intenteu orientar-vos a la generació actual de nens. El desenvolupament d'aplicacions per a nens pot ser una tasca, ja que cal tenir en compte molts factors més, com ara la reacció del nen; si ell o ella podria aprendre alguna cosa útil d'ell; si aconseguiria l'aprovació dels pares, etc. A continuació, us oferim alguns consells útils sobre el desenvolupament d'aplicacions mòbils per a nens que només poden obtenir-vos una habilitació de la botiga d'aplicacions de 4 estrelles.

Enteneu el vostre públic

Potser no és tan sorprenent en aquest dia i edat amb coneixements tècnics, però és un fet que més del 50 per cent dels nens que tenen accés a un telèfon mòbil és realment hàbil d'usar-lo. Això implica automàticament que també estiguin familiaritzats amb la descàrrega d'aplicacions i el treball amb ells. La majoria dels nens els agrada descarregar aplicacions que entretenen, com ara jocs, històries, vídeos i altres.

En la majoria dels casos, són els pares els que descarreguen aplicacions per als seus fills i prefereixen descarregar aplicacions educatives, de resolució de problemes o creatives, que se centren en desenvolupar un conjunt d'habilitats concretes. Els pares també voldrien que les aplicacions que baixen siguin divertides i interactives perquè el nen aprengui realment alguna cosa constructiva.

Sempre és millor que desenvolupis aplicacions mòbils d'acord amb els desitjos dels pares. D'aquesta manera, podeu abastar un públic molt més ampli. Però en aquest cas, hauràs de pensar en desenvolupar aplicacions atractives i divertides, que també són educatives d'alguna manera.

Disseny de la interfície d'usuari de l'aplicació

Pel que fa a la interfície d'usuari de disseny de l'aplicació, el següent és el que haureu de tenir en compte:

  • La vostra inicial pantalla de benvinguda és el més important aquí, ja que farà la primera impressió entre el públic jove. Consulti que la pantalla de benvinguda és brillant, acolorida i cridanera. Més important encara, idealment no haurà de durar més de 10 segons. En cas contrari, els nens que utilitzen l'aplicació començaran a perdre paciència amb ell. En el cas que la vostra aplicació trigui molt a carregar-la, manteniu a la vostra audiència compromesa amb algun tipus de música o animació que estaria interessat a seguir escoltant.
  • Una elaborada pantalla inicial no tindrà molta importància amb els nens a continuació, per exemple, 4 anys. Els infants menors d'aquest grup d'edat solen no estar molt familiaritzats amb la lectura i l'escriptura i tampoc no tenen cap interès en diverses opcions de menú inserides a la pantalla d'inici. Fer que la vostra pantalla d'inici sigui molt elemental l'ajudarà en aquest cas, ja que els nens que fan servir aquesta aplicació només hauran de tocar una vegada perquè funcioni. Per descomptat, podeu utilitzar algunes opcions de la vostra pantalla d'inici si esteu orientat a nens lleugerament més grans, però assegureu-vos que aquestes opcions siguin senzilles d'entendre i seguir també.
  • El següent que hauria de pensar és el configuració opció. L'ús de massa configuracions pot confondre els nens, especialment els molt joves. Si simplement heu de tenir una varietat de configuracions diferents, calcular-les de manera que si un nen les toca accidentalment, no afectarà de manera molt general la sensació general de la vostra aplicació. També és important recordar que els nens seran una mica torpes mentre manegen dispositius mòbils, especialment grans com ara tauletes. Com que els pares normalment utilitzen els paràmetres, és possible que dissenyeu un tauler de configuració de l'aplicació per separat per tal que el nen no l'afecti.

Interactua amb el públic jove

Feu que la vostra aplicació interactuï amb el vostre públic objectiu. Si observeu, us adonareu que els nens són generalment atrets per objectes que semblen més grans que la vida. Per tant, dissenyeu la vostra aplicació de manera que tot es destaqui de la pantalla.

Els vostres elements audiovisuals també haurien d'estar presents i, potser, introduir un element secret de sorpresa perquè el nen se senti intrigat i sempre està emocionat quan descobreix aquest petit secret.

Oferiu un sistema de recompenses

Els nens responen de manera positiva a les recompenses i als elogis: també és bo per a la seva autoestima. Proveu de fer que la vostra aplicació sigui tant desafiant i gratificant, de manera que el nen es mantingui feliç mentre feu servir l'aplicació i continueu tornant més. Una simple palmada o cara somrient és suficient per encoratjar al nen i mantenir-lo feliç. Un bon repte també els impedeix perdre el seu interès i allunyar-se d'una altra aplicació.

Per descomptat, els nens de diferents grups d'edat tenen diferents nivells de reptes. Mentre que els menors de 4 anys d'edat es cansarien d'alguna cosa que no saben, aquells entre 4 i 6 gaudirien d'alguna cosa desafiant. Els nens més enllà d'aquest grup d'edat probablement jugaran el joc només per aconseguir el seu objectiu abans que ningú més - el factor competidor es mostrarà en aquest cas.

En conclusió

No es tracta de desenvolupar una aplicació mòbil per a nens. Feu una nota dels consells abans esmentats i dissenyeu l'aplicació de manera que entri i eduqui els nens. Els nens són beneïts amb un sentit natural de la curiositat i la meravella, de manera que siguin creatius i incorporin funcions a la vostra aplicació mitjançant la qual es puguin seguir nodrint aquests trets.