Skip to main content

Maya Lesson 1.1: Presentació de la interfície d'usuari

Anonim

En aquest punt, suposarem que ha decidit que Autodesk Maya sigui el programari 3D que trieu i que hàgiu instal·lat correctament al vostre ordinador. Si encara no teniu el programari, feu el salt i descarregueu la prova de 30 dies directament des d'Autodesk (l'última vegada que ho mencionarem). Llest? Bo

01 de 04

La interfície d'usuari de Maya (UI)

Segueix endavant i llança la teva versió de Maya. Quan s'estableixi la pols, hauríeu de mirar una pantalla que aparegui més o menys com el que es veu a dalt.

Com podeu veure, hem marcat alguns dels marcs principals per ajudar-vos a familiaritzar-vos:

  1. Quadre d'eines: Aquesta sèrie d'icones us permet canviar entre les diverses eines de manipulació d'objectes. Moure, escalar i rotar són els més importants per ara, però tenen tecles d'accés ràpid que anem a introduir en breu.
  2. Menús i prestatges: A la part superior de la pantalla, trobareu tots els menús de Maya (hi ha dotzenes). Hi ha molt material per a cobrir aquí, perquè els menús obtindran un tractament més detallat més endavant.
  3. Canvis de canals / Editor d'atributs / Configuració de l'eina: Aquest espai està ocupat principalment per la caixa del canal on els paràmetres de la geometria es poden modificar. Podeu acoblar altres finestres d'entrada aquí, normalment l'editor d'atributs i la configuració de l'eina.
  4. Panell de visualització: La finestra principal es coneix com la finestra o panell. La finestra de visualització mostra tots els actius de la vostra escena i serà on es produeixi la major part de la vostra interacció.
  5. Editor de capes: L'editor de capes us permet gestionar escenes complexes assignant conjunts d'objectes a capes d'escena. Les capes us permeten visualitzar o ocultar selectivament conjunts de models.
02 de 04

Navegació del Viewport

Ara que teniu una idea del que esteu veient, probablement voldreu aprendre a desplaçar-vos. La navegació a Maya és "alt-centric", el que significa simplement que gairebé tot el moviment de visualització està centrat al voltant de la tecla alt. També és essencial que el vostre ratolí tingui un botó mig del ratolí o una roda de desplaçament.

Feu clic amb el botó esquerre a la finestra principal per assegurar-vos que estigui actiu, i correm a través dels tres ordres de navegació més comuns:

  • Alt + botó esquerre del ratolí: Mantenir aquesta combinació us permetrà "caure" o girar la càmera al voltant d'un pivot central.
  • Alt + botó dret del ratolí: "Dolly" o desplaceu-vos la càmera. Això també es pot aconseguir amb la roda de desplaçament del ratolí, però, el comandament Dolly és més precís.
  • Alt + botó del ratolí mitjà: Permet rastrejar la càmera, desplaçant la vista verticalment o horitzontalment mantenint un angle de visió constant.

També podeu accedir a un ampli conjunt d'eines de càmera amb la següent ruta d'accés:

  • Veure -> Eines de la càmera

Reprodueix-te amb algunes de les eines de la càmera i fes una idea del que fan. La major part del temps usareu la navegació alt, però de vegades els vostres moviments avançats de càmera seran útils, especialment quan es componen imatges.

Cancel·la qualsevol eina en qualsevol moment prement q.

03 de 04

Canvi entre panells

De manera predeterminada, la finestra de vista de Maya mostra una vista en perspectiva de l'escena. El panell de perspectiva utilitza una càmera que s'aproxima molt a la visió humana, i us permet navegar lliurement a l'escena 3D i veure els vostres models des de qualsevol angle.

Tanmateix, la càmera de perspectiva és només un dels molts panells disponibles per als usuaris de Maya. Amb el punter del ratolí situat a la finestra de visualització, premeu i deixeu anar la barra espaiadora.

  • La pantalla ha de canviar a la configuració que es mostra a dalt. El que veus aquí és el disseny de quatre panells de Maya, que normalment conté la càmera de perspectiva i tres vistes ortogràfiques: top, front, i costat.
  • El disseny del tauler de maia és totalment personalitzable mitjançant el menú definit en vermell, amb aquestes eines podeu alternar entre 4 panells i 3 panells, i 2 panells (configuracions superior / inferior o esquerra / dreta).
  • Finalment, per maximitzar qualsevol dels quatre panells de disseny, simplement moveu el ratolí a la finestra que vulgueu ampliar i copieu la barra espaiadora. Intenta canviar des del disseny de quatre panells a cadascuna de les càmeres ortogràfiques per obtenir el pendent d'aquest procés, l'estareu utilitzant molt.
04 de 04

Canvi de la càmera d'un panell

Podeu personalitzar la càmera que s'utilitza en qualsevol de les quatre càmeres de disseny. Utilitzant el menú de panells com es mostra a dalt, podem canviar la nostra càmera actual a qualsevol de les vistes ortogràfiques, crear una nova càmera de perspectiva o obrir altres finestres com la hipèrgraf i outliner (que explicarem més endavant).

Si creieu que heu dominat l'art de la navegació del port de vista

Coneix-me a la següent secció on debatem sobre la gestió de fitxers i l'estructura del projecte. Saber organitzar correctament el vostre projecte evitarà molts maldecaps en el futur.