Les dones representen el 53% del mercat de jocs mòbils. Però abans de Sharon i Kat Wood, de Stone Creek Entertainment, menys del 5% dels jocs eren adaptats a ells. Les dones de Wood ara han fet anys d’investigacions psicològiques i biològiques centrades en les dones i l’han utilitzat per crear jocs que agradin a un ampli espectre de dones d’una manera que els jocs tradicionals no ho fan. El seu més recent joc, Karizmac Luminous, es va llançar el 30 de juny i ja està disponible a iTunes.
Aquest equip mare-filla es va assentar amb el Daily Muse i ens va fer una ullada de la ciència que hi ha darrere dels seus jocs i els secrets del seu èxit treballant com a equip mare-filla.
Què us va inspirar a crear jocs a mida de les dones?
SW: Després de treballar al sector dels videojocs durant aproximadament 15 anys, em vaig enamorar de com eren els jocs immersius i atractius per als homes joves. Estan molt pensats amb els jocs que juguen. Em va resultar curiós veure si podia trobar jocs que implicessin jugadores femenines igual de profundament.
Els fabricants de videojocs tradicionals tenen èxit perquè entenen de debò perquè el públic objectiu vol jugar als seus jocs. Entenen quins són els desencadenants que faran que els usuaris puguin avançar a través dels jocs. Però ningú que conegué s’havia dedicat a pensar així en les dones.













