Skip to main content

Com identificar la topologia en l'animació 3D

Anonim

A mesura que aprèn a fer representacions 2D d'objectes 3D a la pantalla, pensa en la topologia 3D com a fil conductor d'un objecte. El wireframe, que es refereix en el programari 3D com a "malla", està format per centenars o milers de formes geomètriques simples. El terme "topologia" fa referència a les característiques geomètriques de la superfície de la malla. Cada superfície geomètrica a la malla és una "cara". El wireframe és la base de la modelització 3D, que finalment es tradueix en l'animació digital tridimensional.

Característiques del cable de característiques de bona topologia

Un filferro conté molts polígons, vèrtexs (el punt en què tres o més vores es troben), vores que són línies formades per dos vèrtexs, arcs, corbes i cercles, tots els quals formen cares en el disseny de wireframes. En la topologia 3D generada per ordinador, l'objectiu és tenir un detall suficient en el marc wireframe i mantenir el nombre de cares al mínim necessari per dur a terme el treball. En àrees on el model 3D està destinat a doblegar-se o moure's, el nombre de polígons sol augmentar per permetre el moviment sense distorsió. En altres llocs, es necessiten menys polígons. Aquest és un concepte important en la modelització de l'animació en 3D. Les cares poligonals augmentades en àrees d'un model 3D que experimentaran la major deformació durant l'animació, com ara les articulacions, les característiques facials i les peces mòbils, són importants per al moviment real.

Els modeladors en 3D s'esforcen per una topologia neta, generalment il·lustrada per una malla 3D amb una distribució de polígons eficient, una adequada col·locació de bucles laterals i arrugues netes i precises que minimitzen l'estirament i la distorsió.

Consells principiants sobre topologia i modelatge 3D

La topologia és un gran tema, però els models d'inici 3D poden beneficiar-se d'uns quants consells:

  • Utilitzeu els polígons de quatre costures lliurement, però eviteu els N-gons que tenen cinc o més costats.
  • Utilitzeu els triangles amb moderació, tret que el programari que feu servir admeti malles de triangles (alguns ho fan).
  • Eviteu utilitzar polígons allargats. Els polígons de quatre costats han de ser relativament quadrats.
  • Manténgalo simple al principi. Modelar un quadrat o una esfera. Després, passeu a modelar un ninot de neu, que és principalment esferes, un quadrat i un triangle. No comenci amb un projecte ambiciós fins que se senti còmode amb el seu programari.
  • Quan estigueu preparat, proveu alguns tutorials senzills de modelatge 3D en línia.
  • Fins i tot si es pot permetre el programari de modelatge 3D de primera línia (afortunat), comença amb un dels programes gratuïts de modelatge 3D per a principiants.
  • El modelatge 3D és difícil d'aprendre. Sigues pacient.

Programari de modelatge 3D per a principiants

Hi ha disponible un sorprenent nombre de programes de programari 3D gratuïts. Qualsevol d'aquests proporciona un bon lloc per començar un modelador principiant.

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Ales 3D
  • Blender
  • Sculptris

La majoria dels llocs de programari de modelatge 3D proporcionen vídeos tutorials per ajudar els principiants a dominar els conceptes darrere del modelatge 3D.

Programari de modelització 3D per a professionals

Els programes de modelatge 3D a nivell professional poden ser intimidants i cars. Tanmateix, si planeja estar actiu en animació 3D, ja sigui per crear videojocs, gràfics per ordinador o pel·lícules, eventualment, haurà de dominar-ne un. Els programes de programari de modelatge 3D de nivell avançat inclouen:

  • Autodesk Maya
  • Mode per fosa
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Posar de SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design