Skip to main content

Com evitar la malaltia de la realitat virtual

Anonim

Acabeu de provar la realitat virtual (VR) per primera vegada, i us agrada, excepte una cosa: alguna cosa de l'experiència us va fer sentir nàusees. És difícil divertir-se quan se sent desorientat i malalt al ventre. No us voldreu perdre tota la diversió VR, especialment aquells jocs de trencaclosques de VR que els teus amics t'han explicat.

No cal quedar-se fora de la festa VR perquè no pots deixar-lo estomacar. Proveu alguns d'aquests consells perquè no us perdeu aquesta sorprenent nova tecnologia.

Què podeu fer per evitar malaltia de VR

Afortunadament, podeu prendre mesures per ajudar-vos a aconseguir les cames del mar o les cames VR, ja que se sap.

Fes un cop d'ull a aquests consells per desfer-vos d'aquesta sensació de malalt a estómac que algunes persones experimenten durant o després de la seva primera vegada en VR.

Comenceu amb les experiències de VR assegudes primer

Probablement hàgiu escoltat el vell refrany: "Has de rastrejar abans de poder caminar", oi? Bé, per a algunes persones, això és cert per VR. En aquest cas, si vostè està experimentant malaltia VR, ha de seure abans que pugui suportar-se.

Quan entreu en una experiència VR completament immersiva, el vostre cervell pot estar aclaparat amb tot el que passa. Afegiu la complexitat d'equilibrar-vos mentre aquest nou món de la VR s'està movent per sobre vostre i pot sobrecarregar els sentits i provocar aquest malestar.

Busqueu experiències i jocs de VR que ofereixen una opció asseguda, que redueix els problemes amb els efectes que VR pot tenir en el sentit de l'equilibri.

En aquest punt del desenvolupament de VR, si ha experimentat nàusees, haureu d'estar al corrent dels simuladors de vol VR i els jocs de conducció. Tot i que són experiències assegudes, encara poden ser massa intensos, especialment si simulen coses com les maniobres del rodet de canó. Aquests poden fer que les persones amb estómac de ferro se sentin malmesos.

Mou a un joc permanent simple

Quan creieu que està llest per provar una experiència permanent, comença amb alguna cosa senzilla com el Tiltbrush de Google o un programa d'art semblant en el que es troba en el control total de l'entorn i el medi en si mateix és relativament estàtic. Això us proporciona experiència navegant i explorant un entorn de tipus d'escala mentre tingueu alguna cosa que centrar-vos en (la vostra pintura). Aquest enfocament dóna el temps del teu cervell per acostumar-se a aquest món nou i valent i no aportar cap malaltia VR induïda pel moviment.

Cerqueu opcions de mode confort

L'aplicació VR i els desenvolupadors de jocs són conscients que algunes persones són sensibles als efectes secundaris relacionats amb VR, i molts desenvolupadors afegeixen el que s'ha conegut com a configuració de confort a les seves aplicacions i jocs.

Aquestes configuracions solen consistir en diverses tècniques que fan que l'experiència sigui més còmoda. Això es pot aconseguir canviant coses com ara el camp de visió de l'usuari, el punt de vista o afegint elements estàtics d'interfície d'usuari que es mouen amb l'usuari. Aquests ancoratges visuals contribueixen a reduir la malaltia del moviment donant a l'usuari una mica de concentració.

Un gran exemple d'opció de configuració de confort ben implementada és el mode de confort disponible a Google Earth VR. Aquesta configuració redueix el camp de vista de l'usuari, però només durant el temps que l'usuari viatja d'una ubicació a una altra. El focus més estret durant el moviment físic simulat fa que aquesta part de l'experiència sigui més tolerable sense allunyar-se de l'experiència general. Quan es completa la part del recorregut, el camp de visió s'amplia i es restaura perquè l'usuari no es perdi sobre el sentit de l'escala que Google Earth ofereix tan grandiosament.

Abans d'iniciar un joc o aplicació de VR, busqueu els paràmetres anomenats "opcions de confort" o alguna cosa semblant i veure si permetre'ls ajuda a millorar la vostra experiència de VR.

Assegureu-vos que el vostre PC pot manejar VR

Tot i que pot ser temptador comprar un auricular VR i utilitzar-lo amb la vostra PC existent, si aquest PC no compleix els requisits mínims del sistema VR establerts pel fabricant dels auriculars VR, l'experiència podria arruïnar-se o podria provocar una malaltia VR perquè dels problemes del rendiment del sistema.

Oculus, HTC i altres han establert unes especificacions mínimes de referència del sistema per a VR que els desenvolupadors de VR se'ls indiquen. El motiu d'aquests mínims és garantir que el PC tingui el poder suficient per assolir la velocitat de marc adequada per fer una experiència còmoda i coherent.

Si escatim al maquinari i no compleixes la configuració mínima recomanada, estaràs en una experiència parcial que probablement indueixi la malaltia VR.

Una de les raons per les quals aquestes especificacions són importants és que, si el vostre cervell adverteix un retard entre el moviment que el cos fa en relació amb el que veuen els vostres ulls, qualsevol retard produït per un maquinari inferior pot trencar la il·lusió d'immersió i embolica amb el vostre cap, possiblement fent-vos em trobo malament.

Si tens problemes amb la malaltia VR, és possible que vulgueu anar més enllà de les especificacions mínimes de VR per donar-vos la millor oportunitat d'obtenir una experiència de malaltia VR. Per exemple, si la mínima especificació de la targeta de vídeo és una Nvidia GTX 970, potser compreu un 1070 o 1080 si el vostre pressupost ho permet. Potser això ajudi, potser no ho fa, però la velocitat i el poder addicionals mai no són gens malament quan es tracta de VR.

Incrementeu el temps d'exposició de VR lentament

Si heu resolt tots els problemes tècnics i ha provat els altres consells i encara teniu problemes de malaltia de VR, és possible que només hàgiu de passar més temps i obtenir més exposició a VR.

És possible que us porti una estona per obtenir les cames VR. Sigues pacient. No intenteu empènyer la incomoditat; el vostre cos necessita temps per ajustar-se. No t'afanyis.Feu pauses freqüents, eviteu experiències de VR i jocs que no seureu bé amb vosaltres. Torneu a aquestes aplicacions més endavant i torneu-les a provar després de tenir més experiència.

És important tenir en compte que no tothom que intenta resoldre VR acaba malalt o se sent nàusees. És possible que no tingueu cap problema. No es pot saber com reaccionarà el cervell i el cos fins que provi VR.

Al final, VR hauria de ser una experiència agradable que esperem i no una mica de temor. No deixis que la malaltia de VR t'apassioni a la VR en general. Proveu coses diferents, obteniu experiència i exposició, i amb sort, amb el temps, la vostra malaltia VR es convertirà en un record llunyà.