Skip to main content

Per què Clash Royale no és Pay-to-Win

Anonim

Clash Royale no és pay-per-win. El joc és innegablement divertit i sorprenentment profund, però algunes persones encara tenen problemes amb ell. Aquesta queixa es fa amb força freqüència, ja sigui amb broma o seriosament, i simplement no fa clic amb el joc a la pràctica. Com molts jocs lliures, pots gastar diners per avançar el teu progrés, però hi ha molt més que el joc.

Comença des del principi

Aquest problema prové, en part, de com s'ha simplificat el joc des de molts jocs de cartes col.leccionables. Només hi ha algunes dotzetes de cartes, amb algunes targetes que compliquen l'estratègia només disponible més endavant. Només podeu tenir 8 a la vegada, de manera que és possible formular estratègies i tenir una lectura al vostre oponent en breus partits.

Com que el joc agilitza tant, hi ha menys exemples de RNG (generador de números aleatoris) en aquest joc, ja que hi ha jocs com Hearthstone, perquè la vostra plataforma és tan petita. L'aleatoriedat només us afecta inicialment amb les vostres targetes d'inici. Això pot tenir un efecte; si el vostre oponent no té disponibles els seus comptadors, llavors podeu obtenir un avantatge inicial. Les probabilitats d'obtenir una victòria basada únicament en l'aleatorietat del joc primerenc, però, són baixes. És una d'aquestes qüestions que existeix en gran part en hipotètics.

Compra la teva sortida

És possible que un jugador que tingui tants diners per comprar el seu camí cap a increïbles cobertes de nivell superior i guanyar? No és impossible, però aquest procés de pensament descompta que no hi ha molts comptadors de targetes que de sobte no funcionen perquè un jugador és molt alt i l'altre no ho és. Això no passa.

Hi ha alguns problemes amb targetes llegendàries que són més difícils d'aconseguir a menys que estigueu en files de nivell superior, però no és com els jugadors experts estan utilitzant totes les cartes llegendàries i èpiques. Estan utilitzant una bona varietat de targetes, i les seves cobertes i tàctiques són sovint reconegudes fins i tot per als jugadors de nivell inferior.

Pay To Win

Aquest joc no és pay-per-win, és de pagament per competir, i això és una gran diferència. Pay-to-compete és només la realitat de la vida. Com ho explica Emily Greer, directora general de Kongregate, els hobbies de la vida real poden tenir nivells similars on les persones que volen serioses sobre les seves passions gasten diners en un equip millor. Les famílies dels jugadors de beisbol de joves han de gastar diners en bons equipaments, viatges i esdeveniments per arribar a la competència de primer nivell. Això no vol dir que no puguis jugar jugant al sandlot o en un equip de clubs. Fins i tot els jocs de cartes col·leccionables del món real s'emmarquen en aquest assumpte. No hi ha cap tipus de debat seriós sobre Magic the Gathering que sigui pay-per-win.

Matchmaker

Gràcies a la trobada, pots jugar gratuïtament si vols. Entre obrir els cofres lliures, aconseguir el cofre de la corona i desbloquejar els cofres de recompensa, podeu sentir fàcilment que progresseu independentment. Els clans són útils per obtenir actualitzacions de targetes gràcies a les sol·licituds de targetes.