Durant molt de temps, Gear VR va ser la principal realitat mòbil de la realitat virtual, però està a punt de canviar amb la disponibilitat addicional de la realitat virtual del consumidor a la consola i l'escriptori, juntament amb les noves solucions mòbils VR.
Amb el Galaxy Note 7 passant per 2 recorda i possiblement es retirarà dels prestatges de les botigues per sempre, podria tenir un gran impacte en la realitat virtual mòbil. Aquests són primers dies turbulents per a la realitat virtual, amb nous auriculars anunciats i els primers creadors que discuteixen les seves experiències a les botigues.
La reputació de Samsung segurament serà un èxit.

Tot i que Gear VR és una plataforma creada en col·laboració amb Oculus, un dels primers noms principals de la realitat virtual, l'inconvenient ha estat que es requereix un dispositiu emblemàtic Samsung Galaxy per utilitzar-lo. El reproductor de música premium de VR ha viscut o ha mort la fortuna de Samsung i com es podrien comercialitzar els seus telèfons i Gear VR. Ara, Samsung que s'ocupa de problemes amb els seus telèfons és una gran preocupació per al futur de Gear VR. Si la gent no vol comprar els telèfons Samsung, no podran accedir a Gear VR.
Samsung ja ha retallat les prediccions d'ingressos a la part posterior de l'escàndol Note 7. I la confiança dels consumidors segurament es veurà erosionada gràcies a això. Oculus i Samsung poden haver de fer grans canvis en la manera com manegen Gear VR en el futur. Molt possiblement, pot ser que en els seus interessos s'obri Gear VR a usuaris que no siguin Samsung, tot i que òbviament treu una funció de bloqueig de Samsung. Independentment, això fa mal a Gear VR en gran mesura a curt termini.
02 de 05Daydream VR es reduirà a la quota de mercat de Gear VR.

Google ja ha flirtejat amb la realitat virtual del mercat de masses amb cartró, però Daydream View és un pas enorme, i serà un altre problema per a Samsung i Gear VR. Samsung fa alguns dels telèfons Android més populars, però Gear VR està lligat a Samsung, significa que si compra un telèfon amb Android, si no compra Samsung, i no un dels seus primers telèfons Galaxy, ha estat bloquejat amb les seves experiències VR premium.
El somiar despert requereix un cert temps per seguir endavant, però la promesa és que en un any o dos, molts telèfons nous podrien suportar això. No hi hauria necessitat d'un mercat diferent, però les aplicacions VR podrien propagar-se a Google Play. Possiblement, els jocs podrien suportar Daydream and Gear en un únic binari, de la mateixa manera que els jocs de Steam VR poden suportar diversos auriculars. Té el potencial de ser el més amigable per als consumidors de totes les opcions de realitat virtual.
No només és preocupant per Samsung i Oculus que les persones que estiguin interessades en VR en els seus telèfons no haurien de comprar Samsung, però que la idea de no estar tancada en una sola plataforma per a futurs jocs ha de ser atractiva per als usuaris. Combineu-ho amb qualsevol persona interessada en la realitat virtual de nivell mòbil o d'una altra manera, que es dissuadeix de Gear VR, Daydream té un veritable vector d'atac per treure la quota de mercat de Gear VR.
03 de 05Oculus pot tenir una relació rocosa amb els desenvolupadors.

Una de les preocupacions que el desenvolupador de VR Joshua Farkas expressa és que hi ha problemes amb com s'executa la botiga Oculus de Gear VR en primer lloc: Oculus pot ser socis privilegiats i presentar algunes aplicacions sense fer cas d'altres. Per descomptat, això descriu moltes, si no totes les botigues, en aquest moment, on la presentació té un paper massiu en si els desenvolupadors funcionen bé o no.
La diferència és que els mercats App Store, Google Play, Steam i la consola: tots són mercats establerts. Els usuaris van allà, i els desenvolupadors s'han d'ajustar a les botigues més que a qualsevol altra cosa.
La realitat virtual és tan jove ara mateix que si els desenvolupadors no volen treballar en una botiga o plataforma determinada, tenen opcions perquè no s'ha normalitzat la solució de realitat virtual. Ningú vol bloquejar-se en una solució perdedora.
Les donacions polítiques de Palmer Luckey van portar a diversos desenvolupadors socialment progressistes que reclamaven abandonar Oculus. De nou, encara estem en els dies formatius de la realitat virtual. Tot el que dissuade els creadors de contingut no és bo. Si no volen fer contingut per a la plataforma, hauríeu de considerar si voleu comprar-lo.
04 de 05Els usuaris necessiten comprar contingut de realitat virtual.

Una altra preocupació que Farkas té ara és que els usuaris mòbils no necessàriament gasten diners en realitat virtual. Això equival directament als jocs mòbils en el seu conjunt, on els jocs lliures han superat els jocs pagats de manera significativa. La por és que la realitat virtual mòbil està subjecta a la mateixa divisió. Una part d'aquesta preocupació pot ser degut a que aquests dispositius són telèfons de la gent, i no volen utilitzar-los sense finalitats telefòniques durant massa temps.
El programari podria alleujar aquestes preocupacions, per descomptat, fent que sigui més fàcil respondre als missatges i notificacions, mentre que en realitat virtual seria útil per a això. Tenint en compte que aspectes com ara personalitzacions no funcionarien tan bé en la realitat virtual i pot haver-hi més fricció per fer pagaments segurs per a compres integrades a l'aplicació, això suposa una gran preocupació si la gent no pagarà per la realitat virtual mòbil.
Si compres auriculars Gear VR o Daydream, val la pena donar suport a les aplicacions i als jocs que t'agraden, perquè els desenvolupadors solen assumir riscos centrant-se en la realitat virtual mòbil.
05 de 05La realitat virtual mòbil pot estar a uns pocs anys de ser ideal.

Tot i que els desenvolupadors estan oberts a altres plataformes amb realitat virtual, el mòbil no forma part de la conversa popular entorn de la realitat virtual.Oculus anunciant nous controladors sembla cridar més atenció que l'anunci d'una nova plataforma amb el potencial de portar la realitat virtual a potencialment incomptables milions d'usuaris d'Android en els propers anys amb Daydream, al fons del treball existent de Google amb cartró.
No es tracta només de consideracions financeres; també hi ha consideracions de maquinari, i mentre un telèfon mòbil pot alimentar una experiència decent Gear VR, Daydream o Cardboard. PlayStation VR utilitza una PlayStation 4 fora de plataforma, però també hi ha un sistema nou i més potent en les obres, especialment per a VR. La realitat és que els telèfons tenen un llarg camí per avançar per posar-se al dia amb els sistemes moderns pel que fa al poder de VR.
Poden trigar uns quants anys a què els dispositius mòbils estiguin als nivells de potència que els desenvolupadors desitgin per les seves aplicacions de realitat virtual. I, mentrestant, si les oportunitats per als ingressos i la funcionalitat són més grans en la consola i les plataformes d'escriptori, els desenvolupadors podrien cometre un error assassí en ignorar la realitat virtual mòbil. La realitat virtual no és una garantia per tenir èxit en absolut o requerirà que els primers adoptants perjudiquin la tempesta.












