Pros : Trencaclosques intel·ligents, bons visuals. Contres: Gairebé cap història, ha de repetir seccions per arribar a tot el contingut. La cova titular del joc d'aventures La cova És més del que apareix al principi. A mesura que els spelunkers maliciosos passen per les profunditats cavernoses, troben cases suburbanes, castells antics i tombes egípcies, cada representant del passat d'un aventurer, o potser futur. És el purgatori de la cova? Una il·lusió compartida? Un espai d'assaig? La cova, que és sensible i parla als jugadors amb una veu genial i sonora, mai diu. Malauradament, mai em vaig trobar preocupant gaire de totes maneres. ______________________________ Desenvolupat per : Produccions finals doblesPublicat per: SegaGènere: AventuraMolt temps: 13 o mésPlataforma: Wii U (eShop)Data de publicació: 22 de gener de 2013 ______________________________ A mesura que comença el joc, el jugador rep 7 caràcters per triar, que van des d'un hillbilly fins a un científic. El jugador pot prendre tres d'aquests personatges a la cova, amb l'objectiu de sortir de la cova. El joc no es preocupa per la motivació, ni per la probabilitat que un cavaller, un viatger del temps i un monjo es reuneixin per fer espeleologia; és el que passa. Passar-se per la cova consisteix a tirar palanques, empènyer caixes, volar parets de roca i similars. Sovint cauràs en fosses punxegudes o obtindreu electrocutacions, però la mort és molt temporal en el joc, que simplement et torna a posar en terra segura. Cova es tracta de resoldre trencaclosques, i això requereix que els personatges treballin junts, un que distregui un monstre perquè un altre pugui matar-lo, o els tres tirants de palanca simultàniament per obrir una porta. Cada personatge té una habilitat especial que els permet entrar en àrees específiques de la cova. Per exemple, un cavaller que pot arribar a ser invulnerable al dany és l'únic que pot fer passar una sèrie d'escapaments voluminosos, mentre que només un científic pot piratejar un sistema de seguretat particular. Un cop passada la barrera, cada personatge descobreix un món personalitzat ple de reptes que només poden resoldre, tot i que encara necessitaran l'ajuda dels seus companys. Les àrees específiques de caràcters semblen ser recreacions d'esdeveniments en les vides dels personatges, i resulta que són persones bastant terribles. Al llarg del joc et trobaràs enverinant sopa i cremant carnavals per assolir objectius egoistes. El joc pot ser alegremente malvat, i és el més divertit quan més pervers. Tot i que va ser desenvolupat per Ron Gilbert, el noi darrere dels jocs originals de Monkey Island, The Cave és sorprenentment prima en termes de relat. Les motivacions són escasses, el diàleg és rar i d'una banda. Els millors jocs d'aventura no són simplement col·leccions de trencaclosques i llocs per explorar, sinó mons complexos que pots submergir. La cova És més com un joc de trencaclosques amb molts errants afegits. Els trencaclosques del joc en general són bastant bons, encara que mai aconsegueixen la dificultat o enginy que es troben en jocs d'aventura clàssics com Dia del tentacle (també co-dissenyat per Gilbert). Malauradament, el joc pateix un problema de joc comú d'aventura; retrocés. Sovint hauràs de recórrer un lloc i un altre, aconseguir alguna cosa d'un lloc i portar-lo a un altre a través d'una sèrie de túnels i escales i cordes, en aquest moment hauràs de tornar al primer lloc i portar alguna cosa altra volta. Encara pitjor, sovint hauràs de caminar els tres personatges a la mateixa ubicació, una a la vegada; el joc realment necessita una simple comanda "ràpida". Un problema més gran es basa en la idea de tenir set caràcters que cadascun pot accedir a una àrea diferent. Com que només podeu trigar tres en un, això significa que heu de jugar tres vegades per veure-ho tot. Cada vegada que haureu de tornar a jugar algunes missions no específiques de caràcters, i perquè no és perfectament divisible per tres, també haureu de tornar a reproduir les missions especials de dos caràcters. El joc només hauria pogut solucionar els nivells resolts, per la qual cosa podria caminar directament a través d'ells, però no ho fa. Els jocs d'aventura són coneguts per la seva falta de reproducció, ja que una vegada que heu descobert un trencaclosques, no és interessant reiterar els passos de resoldre'l. La cova realment insisteix que ho fa exactament això, i se sent com si el joc em castigui per tot el meu incendi i les intoxicacions. La cova és un joc ben presentat. Té un estil divertit i caricaturesc, està ben animat i té bona aparença, ofereix un mode cooperatiu en el qual tres persones poden tenir un caràcter i presenten comentaris enginyosos de la cova. Però mai he estat molt invertit en el joc. Després de jugar una vegada, i després a mitja distància amb altres tres personatges, acabo de parar. El problema no era realment les falles del joc, que són menors; el problema és que els seus punts forts són també menors. La cova probablement és purgatori al cap ia la fi, perquè així la ubicació sobrenatural, el joc et manté del cel i l'infern. Lloc d'edició Divulgació: una còpia de la revisió l'ha proporcionat l'editor. Per obtenir més informació, consulteu la nostra política d'ètica. Els fonaments: trencaclosques, exploració i molts protagonistes
La història: persones horribles amb res a dir
The Gameplay: Decent Puzzles i un munt de backtracking
El veredicte: una guerra de fracassos i virtuts menors