A hores d'ara, hauríeu de saber com crear un polígon primitiu i començar a modificar la seva forma prement i arrossegant vores, cares i vèrtexs.
Aquest és un pas en la direcció correcta, però en realitat és només part de la batalla: és pràcticament impossible crear un model altament complex a partir d'una primitiva bàsica sense fer alteracions a l'engròs de la malla.
Per començar realment a fer peces 3D acabades, hem d'aprendre a modificar la topologia del nostre model afegint cares i vores on necessitem més detall o control.
Hi ha literalment desenes d'eines diferents al prestatge de models de Maya, però moltes d'elles només són útils en situacions específiques. A la pràctica, probablement gastareu el 90% del temps utilitzant els mateixos cinc o sis comandaments.
En lloc d'introduir cada eina que Maya té per oferir i haver oblidat com utilitzar la meitat d'ells, en les pròximes lliçons, veurem algunes de les tècniques més utilitzades en el flux de treball del polígon de Maya.
Insereix l'eina Edge Loop
L'eina de bucle de vora d'inserció és probablement l'únic element més important del conjunt d'eines de modelatge. Us permet afegir una resolució addicional a la vostra malla col·locant una subdivisió ininterrompuda (bucle de vora) en qualsevol lloc que especifiqueu.
Esborreu la vostra escena i deixeu anar un nou cub a l'espai de treball.
Amb el cub al mode objecte, pugueu anar Edita la malla i seleccioneu el Insereix l'eina Edge Loop.
Seleccioneu qualsevol vora de la malla i una nova subdivisió es col · locarà perpendicularment a la vora que feu clic.
Podeu afegir subdivisions addicionals en qualsevol lloc del vostre model fent clic i arrossegant-lo a qualsevol vora. Maya no "deixarà" el nou bucle de la vora fins que deixeu anar el botó esquerre del ratolí.
L'ordre de la barra d'inserció d'aresta queda activada fins que l'usuari premeu q per sortir de l'eina.
Inserció del bucle de vores: opcions avançades
Inserció Edge Loop té un conjunt addicional d'opcions que alteren la forma en que realitza l'eina.
Com sempre, per accedir al quadre d'opcions, aneu a Editeu malla> Insereix l'eina Edge Loop i trieu el quadre d'opcions al costat dret del menú.
Per defecte, Distància relativa del límit està seleccionat, que permet a l'usuari fer clic a + Arrossegueu un bucle de vora a una ubicació específica a la malla.
Podeu inserir fins a deu vores uniformement espaiades alhora triant el Multiple bucles opció i configuració de la Nombre de bucles de vora paràmetre al valor desitjat.
Tu pensaries el Equal Distance From Edge l'establiment situaria una vora al centre de la cara que intenteu dividir, però no ho fa. Aquesta configuració en realitat té més a veure amb la forma del perfil del bucle de vora quan s'utilitza l'eina en peces de geometria més sofisticades. Autodesk té una bona il·lustració del concepte aquí.
Si voleu dividir uniformement una cara, només heu de seleccionar el Multiple bucles Configuració i establir el paràmetre de Nombre de paràmetres de la vora 1.
Vores bisellants
L'eina Bevel de Maya bàsicament permet reduir la nitidesa d'una vora dividint-la i expandint-la cap a una nova cara poligonal.
Per obtenir una millor il·lustració d'aquest concepte, feu un cop d'ull a la imatge de dalt.
Per aconseguir aquest resultat, comença creant un primitivel simple de 1 x 1 x 1 cub.
Aneu al mode de vora i Maj + seleccioneu les quatre vores superiors del cub. Truqueu al comandament del bisell per anar a Edita malla> bisell, i el resultat ha de semblar-se al cub que es mostra a la dreta.
Els vores dels objectes primitius predeterminats són infinitament agut , que és una impossibilitat en la naturalesa. Afegint un lleuger bisell a les vores dures és una forma d'afegir realisme a un model.
A la secció següent, parlarem sobre algunes de les configuracions addicionals de l'eina Bevel.
Eina de bisell (continuació)
Fins i tot després d'haver rebut una vora, Maya us permet modificar la forma, utilitzant la pestanya d'entrades al quadre de canals.
Creeu un objecte i bisell uns quants cantells-Maya obrirà automàticament els paràmetres del bisell com es mostra a la imatge de dalt. Si l'objecte queda deseleccionat i heu de tornar a visitar la configuració del bisell, simplement seleccioneu l'objecte i feu clic a l'enllaç polyBevel1 node a la pestanya Entrades.
Cada vegada que creeu un nou bisell, Maya crea automàticament un node polyBevel addicional (#). Es diu aquesta llista actual de nodes relacionats amb eines història de la construcció. Moltes de les eines de modelatge de Maya creen nodes d'història similars a la pestanya Entrades, la qual cosa permet modificar o retocar qualsevol acció.
Ara també és un bon moment per esmentar la funció de desfer, que és simplement Ctrl + z (com és el cas en la majoria de trossos de programari).
La configuració més pertinent a la polyBevel són nodes Desplaçament i Segments:
- El Desplaçament El paràmetre controla l'amplada del bisell i accepta un valor de 0 a 1.
- El Segments L'opció afecta la suavitat del bisell. Augmentar el nombre de segments crea més cares, fent èmfasi en l'aparent redondez del bisell. En el segon exemple anterior, hem augmentat el nombre de segments del bisell a 6 per donar-li un aspecte arrodonit.