Encara que s'ha suspès el TV 3D (almenys en un futur proper), 3D no sortirà completament, ja que encara hi ha molts televisors 3D en ús, i el contingut en 3D s'està veient tant a casa com a molts cinemes locals. A més, 3D és una eina útil en entorns professionals, inclosa l'educació i la medicina.
Amb això en ment, fem un cop d'ull als inicis del 3D a la pel·lícula i proporcioneu una idea més detallada sobre el que necessiteu saber sobre el seu estat actual.
Els inicis del 3D
3D ha estat amb nosaltres des dels inicis de la fotografia i la realització cinematogràfica. De fet, la primera pel·lícula en 3D es va fer el 1903 i la primera pel·lícula en 3D que es mostra públicament El poder de l'amor en 1922. No obstant això, la primera veritable "Golden Age" de 3D va començar el 1952 amb la pel·lícula Bwana Devil . Tot i que hi va haver alguns títols de cinema clàssics filmats i presentats en 3D durant aquest període, com ara Fons , Criatura de la llacuna negra , Va sortir de l'espai exterior , Casa de cera , i Kiss Me, Kate, va atreure a grans públics, però la dificultat de presentar 3D en una àmplia base amb la tecnologia disponible en aquell moment va fer que els públics decebissin el resultat després d'uns anys.
El primer revival en 3D
Tanmateix, això no va impedir que els estudis abandonessin en 3D, i es van fer progressos tecnològics en els anys 70 i 80, però van patir, malauradament, títols de cinema irrepetibles, com ara Mordasses 3D , Spacehunter: aventures a la zona prohibida , i Metallstorm: La destrucció de Jared-Syn .
A més, durant el període 3D dels anys 80, JVC va presentar el format del disc de vídeo VHD a Japó, que incloïa la capacitat de visualitzar imatges 3D en un TV domèstic CRT TV (es requereixen ulleres). Encara que mai no ho va fer als Estats Units, a més de seleccionar títols 2D, es van oferir una dotzena de títols en 3D abans que la discontinuació de la VHD a principis dels anys noranta.
Introduïu IMAX
A mitjan anys vuitanta, les coses van començar a canviar al món de la 3D amb la incorporació de la tecnologia 3D amb el format de la pel·lícula IMAX. Tot i que és massa costós per a ser àmpliament adoptat en els cinemes de les principals pel·lícules, les presentacions en 3D de l'IMAX es van convertir en una experiència de "esdeveniment especial", donant a l'audiència un impressionant efecte 3D de pantalla gran, combinat amb material, com la naturalesa, la història i els viatges que semblava ser més acceptat per l'audiència que l'abundància de pel·lícules en 3D de classe B de períodes anteriors. A més, en comptes d'aquestes gegants ulleres de cartró vermell / blau o polaritzat, IMAX 3D va començar la tendència a utilitzar ulleres d'obturador LCD actives que més precisament van dirigir la informació 3D als ulls de l'espectador. No obstant això, eren grans i voluminoses.
3D al començament del segle XXI
Amb la introducció de noves tècniques de filmació, com ara CGI, captura de moviment, vídeo d'alta definició, l'ús de la projecció digital en un nombre creixent de sales de cinema, així com una tecnologia de vidres 3D nova, més eficaç i còmoda com Dolby 3D, Real D i XpanD, 3D es va fer més accessible que mai.
Aquest nou "Golden Age of 3D" inclou pel·lícules en 3D que van des de l'animació pura, com ara Coraline, Pujar , i gairebé totes les pel·lícules de Pixar, a sortejos de taquilla que combinen una sofisticada captura de moviment, animació i acció en directe, com ara James Cameron Avatar i Gravetat va fer que els cinemes arribessin al cinema. Com a resultat, els estudis de cinema no només filmen moltes pel·lícules en 3D, sinó que converteixen pel·lícules originals en 2D en 3D en un esforç per augmentar la seva apel·lació en taquilla.
Per obtenir referències addicionals sobre la història del 3D al cinema, consulteu el Una breu història de les pel·lícules en 3D (Widescreen Movies Magazine) , Directori de pel·lícules en 3D i gràfic de pel·lícules en 3D: 1903 a 2011.
Moure 3D a la llar
La disponibilitat de 3D al cinema local a través del "efecte Avatar" va donar com a resultat un moviment per proporcionar opcions de visualització a casa 3D. Hi va haver alguns intents d'emetre programes de televisió en 3D (Chuck, Michael Jackson Grammy Tribute) i en Blu-ray (Coraline, Polar Express). Tanmateix, els mètodes utilitzats van generar uns resultats pobres per a l'espectador.
Com a conseqüència d'aquells intempestius intents, diversos fabricants de televisions (com Panasonic, LG, Sharp i Vizio) van impulsar un moviment per crear estàndards per als productes necessaris per proporcionar l'experiència de visualització en 3D a l'entorn domèstic. Els primers productes basats en aquests estàndards es van posar a la venda el 2010: el 3D TV tal com ho sabem va néixer.
Per què 3D ha seguit captant la imaginació dels cineastes i els cinèfils i la indústria de l'electrònica de consum? 3D, si es fa bé, pot proporcionar una experiència de visualització emocionant i, sens dubte, és una manera de que els estudis cinematogràfics guanyin més diners fent que els consumidors sortissin les seves llars i arribessin al cinema amb més freqüència i els fabricants d'electrònica de consum ho utilitzessin com una manera d'aconseguir consumidors per comprar més coses, incloent una nova generació de reproductors Blu-ray Disc per integrar 3D a l'experiència d'entreteniment a casa.
Bumpy Road de la televisió 3D
Malauradament, tot i que hi va haver una emoció inicial, i encara que molts encara triaven triar 3D com una experiència cinematogràfica ja que l'exposició de pel·lícules en 3D dura molt més del que en els anys 50 i 80 (a partir de 2009 i encara va), l'adopció de la llar, la visualització i la compra 3D de televisors 3D van quedar reduïts a les expectatives per diversos motius, incloent una mala comercialització, diferents televisors que requereixen diferents ulleres i la resistència dels consumidors a haver de posar ulleres per mirar 3D.
Com a resultat, Vizio va treure el mercat del televisor 3D el 2014, seguit per Samsung el 2015 i LG i Sony el 2016. A partir del 2018, l'estoc restant dels televisors 3D és limitat. D'altra banda, encara s'estan realitzant molts projectors de vídeo amb l'opció de visualització en 3D. A més, l'actualització a 3D per a vídeo no significa necessàriament que hàgiu de canviar res al costat de so envoltant de l'equació.
La línia inferior: marges tecnològiques
Pel que fa a la tecnologia, igual que vam passar de Negre a Blanc a Color, de 4x3 a 16x9 proporcions d'aspecte, i analògic a HDTV, 2D a 3D era una progressió en la recerca de la convergència de la fantasia del cinema i la televisió amb el món real.
No obstant això, 3D no és l'única manera d'evolucionar l'experiència de visualització de pel·lícules i televisions. Igual que l'estèreo va portar al so envoltant, Laserdisc va portar a DVD, el 3D ha liderat el camí cap a altres solucions, com l'augment de les resolucions (4K, 8K), HDR i Virtual Reality (que, irònicament, requereixen barrets que són més voluminosos que les ulleres 3D) com una manera d'atraure els consumidors. A més, la recerca i el desenvolupament d'opcions de visualització en 3D que no requereixen ulleres han avançat, però quan estaran disponibles (si n'hi ha) per als consumidors de manera generalitzada, l'endeví de tothom.
Per obtenir consells addicionals sobre la visualització de 3D, també consulteu la nostra Guia completa per veure 3D a casa, que aprofundeix els avantatges i els contres del televisor 3D, el que necessita saber sobre les ulleres 3D i com ajustar un televisor 3D a una bona visualització. experiència.












