Skip to main content

Trucs directes de teclat maya

Anonim

Amb un programa tan complex com Maya, hi ha tanta funcionalitat que, tret que sigui un artista increïblement versàtil, hi haurà parts del paquet que gairebé no us tocarà.

La clau per aprendre un sofisticat programari és trencar-la i acostar-la d'acord amb les funcions que més probablement necessitarà diàriament. Només després d'haver après els fonaments centrals, hauríeu de començar a atacar algunes de les facetes més especialitzades del programari.

Si bé podeu obrir fàcilment els vostres documents d'ajuda de Maya i mostrar una llista completa de les dreceres de teclat, creiem que seria beneficiós proporcionar una llista abreujada que us mostri els elements essencials, el que probablement necessiteu. les primeres setmanes o mesos amb el programari.

Aquesta llista pretén complementar la nostra formació maia existent. Anirem més detalladament per a cadascuna de les funcions que figuren en les primeres lliçons de la nostra sèrie d'entrenaments, de manera que si alguna cosa no té sentit, assegureu-vos de tornar al material anterior.

Dreceres de navegació

Els comandaments de navegació són centrals per pràcticament tot el que fas a Maya. No deixis caure en la trampa de pensar que només perquè alguna cosa es veu bé des del frontal o en el costat que es veurà bé des de qualsevol angle. Hauríeu d'orbitar contínuament al voltant del vostre model i veure'l des de qualsevol perspectiva possible.

  • Alt + RMB + Arrossegueu - Gireu la càmera (botó).
  • Alt + LMB + Arrossegueu (o desplaceu la roda) - Accelerar / sortir. Això no "acota" la lent de la càmera, sinó que mou la càmera cap endavant o enrere a l'espai (com dolly).
  • Alt + MMB + Arrossegueu - Pista (Mou la càmera cap amunt, avall, esquerra o dreta).
  • Barra espaiadora - Toqueu la barra espaiadora per canviar entre dissenys de quatre panells i panells solts.

Continueu llegint a continuació

Manipuladors

Després dels controls de navegació, els accessos directes del manipulador són gairebé com "inici-fila" per a un modelador. Q, W, E i R permeten canviar entre la selecció, la traducció, l'escala i la rotació d'eines de forma ràpida i eficient.

  • Q - Eina de selecció
  • W - Traduir (moure)
  • E - Gira
  • R - Escala

Continueu llegint a continuació

Dreceres de comandaments de Viewport

La majoria de les opcions de vista de Maya es poden accedir des de les tecles numèriques. Els números 1-3 controlen l'objecte de control, mentre que el control 4-7 dels modes de visualització de Maya:

  1. Subview Preview / Smoothing:
    • 1 - Gàbia de polígon (suavitzat)
    • 2 - Gàbia de polígon + Previsualització de subdivisió
    • 3 - Vista prèvia de subdivisió (suavitzat)
  2. Modes de visualització:
    • 4 - Wireframe
    • 5 - Sombra
    • 6 - Vista prèvia de textures
    • 6 - Previsualització d'il·luminació

Diversos accessos directes de Maya

I, finalment, heus aquí una selecció d'eines diverses que has de conèixer el més aviat possible:

  • F - Objecte de marc. Situeja un objecte per tal que ompli el panell de la finestra de visualització.
  • G - Repetiu un comandament. Resulta difícil descriure el fàcil que això pot fer per a algú que no ha realitzat una gran quantitat de models, però això serà útil una vegada i una altra.
  • X - Esclafat. Mantenir premuda X mentre feu servir les eines de moviment, escala o gir permetrà fer servir la graella.
  • Ctrl + Z - Desfés. Òbviament, això és enormement útil. L'assignació de memòria predeterminada de Maya per a la funció Desfer es limita a 50. Això pot semblar molt desfer, però recomano encaminar-me a Configuració / Preferències i configurar els passos de desfer a alguna cosa més gran (com 100, 200 o fins i tot infinit).
  • Ctrl + G - Objectes de grup. Més informació sobre l'agrupació aquí.
  • Ctrl + D - Duplicat
  • Maj + Ctrl + D - Duplicat especial. Llegiu més sobre això aquí.
  • Ctrl + A - Obre l'editor d'atributs.
  • (+ o -) - Eina manipulador d'escala cap amunt o cap avall. Fer que el vostre manipulador d'objectes sigui més gran li ofereixi un grau més fi de control sobre el moviment, l'escala i la rotació d'eines de Maya. Si teniu problemes amb un moviment d'objecte precís, proveu d'escalar el vostre manipulador.