En la definició més àmplia del terme, 3D descriuria qualsevol objecte que es produeixi en un sistema de coordenades cartesianes de tres eixos. Si això suporta un aspecte tècnic, no té por que ho farem, ho aclarirem immediatament.
Què és 3D?
Un sistema de coordenades cartesianes és bàsicament una manera fantàstica de descriure els eixos X i Y que tots coneguem de la geometria de l'escola secundària (think graph paper).
Recordes fer petits gràfics i gràfics amb l'eix X horitzontal, i l'eix Y és vertical, oi? Les coses són molt semblants al món del 3D, amb una excepció: hi ha un tercer eix: Z, que representa profunditat.
Per tant, per definició, qualsevol objecte que es pugui representar en un sistema de tres eixos és 3D. Però, aquesta no és tota la història, és clar.
3D en relació amb els gràfics d'ordinador
És probable que estiguis llegint perquè teniu almenys un interès passatger en 3D tal i com es fa referència a la indústria gràfica d'ordinadors, que inclou el desenvolupament de pel·lícules, televisió, publicitat, enginyeria i videojocs.
Alguns punts clau sobre gràfics en 3D:
- La definició bàsica de l'espai 3D queda igual: Tot sobre l'eix X, Y i Z encara és veritable, però hi ha una captura. Mentre que els objectes en 3D del món real físicament existeixen en tres dimensions, en el món digital dels objectes en 3D, només es pot representar matemàticament .
- Models 3D: Qualsevol representació d'un objecte en espai digital s'anomena a Model 3D. Si fóssiu un cop d'ull a la informació en brut que comprèn un model 3D bàsic, simplement (o no n'hi ha prou amb ser) seran una col · lecció de punts de dades que marquen milers o milions de coordenades diferents a l'espai cartesià.
- El programari fa les matemàtiques: Afortunadament per als artistes, el programari 3D s'ocupa de la majoria de les matemàtiques difícils. Dins de la interfície gràfica d'usuari d'un paquet de programari 3D com Autodesk 3ds Max o Maya, els models 3D s'interpreten automàticament i es representen visualment com a objectes geomètrics formats per vores, vèrtexs i cares poligonals. La majoria dels entorns de programari incorporen motors de representació en temps real capaços de mostrar models 3D amb il·luminació semi-realista, ombres i textures.
Més sobre l'eix Z
Atès que l'eix Z és una característica tan essencial de l'espai 3D, aprofundim en el que significa "Z" en un entorn de programari 3D. La coordenada Z es pot utilitzar per mesurar quatre coses en gràfics en 3D:
- La profunditat d'un objecte en termes de mida. Com passa, 5 unitats d'ample, 4 unitats d'alt, i 3 unitats de profunditat .
- La ubicació d'un objecte en relació amb l'origen. L'origen en qualsevol escena 3D és (0,0,0) amb el tercer número generalment sent "Z". Hi ha alguns paquets 3D més petits que utilitzen Z com a eix vertical, però aquests casos són rars.
- La distància d'un objecte des de la càmera renderitzada, coneguda en gràfics per computadora a mida z. La Profunditat de Z s'utilitza sovint per aplicar profunds efectes de camp en la postproducció, i en els videojocs, s'utilitza per obtenir optimitzacions de nivell de detall.
- L'eix Z de rotació. Per exemple, es diu que una bola que s'allunya d'una càmera gira al llarg de l'eix Z negatiu.
3D en relació amb el cinema / cinema
La paraula 3D significa alguna cosa completament diferent quan s'utilitza en referència a pel·lícules en 3D (el tipus que necessiteu utilitzar ulleres i fer que vulgueu arribar i tractar de tocar les coses que surten de la pantalla). Les pel·lícules en 3D poden, i sovint tenen, un aspecte dels gràfics en 3D, però hi ha moltes pel·lícules tradicionalment rodades, no CG que han aprofitat el recent ressorgiment del cinema 3D.
La característica definitiva de 3D tal com ho pensem al cinema (i ara al cinema a casa) és que els cineastes han d'utilitzar alguns mitjans per enganyar el sistema visual humà en una percepció il·lusòria de profunditat.
- Disparitat binocular: La clau de la percepció de profunditat humana té tot a veure amb el fet que els nostres ulls envien una imatge lleugerament diferent al cervell. El nostre cervell deriva una percepció de distància interpretant la diferència de la imatge des de l'ull esquerre i dret. Això es coneix com a disparitat binocular.
- Una discussió completa sobre com la il·lusió 3D es posa en pràctica pot arribar a ser bastant duradora, i aquest no és el fòrum adequat per a això. Us donarem una definició final, que serveix de base per a la creació de pel·lícules 3D en l'actualitat:
- Estereoscòpia: Per crear la il·lusió de profunditat, els cineastes han hagut de desenvolupar maneres d'imitar disparitat binocular . El mitjà habitual per aconseguir-ho és utilitzar sistemes de projecció dobles o alternatius conjuntament amb ulleres polaritzades que asseguren que l'ull esquerre i dret sempre reben una imatge lleugerament diferent. Es coneix com estereoscòpia, d'aquí el terme 3D estereoscòpic .
Tant de bo que, en aquest punt, estigueu una mica més informat sobre 3D com a gràfics i pel·lícules per ordinador. Hem intercalat alguns enllaços en el cos d'aquest article, que expliquen alguns dels conceptes que es presenten en profunditat.