Skip to main content

Com normalitzar la configuració del volum a Ventrilo

Anonim

Ventrilo es troba entre els programes de xat de veu de tercers més populars que s'utilitzen en els jocs, i segueix sent una manera preferida de comunicar-se per veu a World of Warcraft, malgrat la integració del xat de veu en el joc. En part, això es deu a que Ventrilo té una millor qualitat de so i més opcions que el programari de veu que normalment s'inclou en els jocs.

Una de les queixes més freqüents que escolto sobre l'ús del xat de veu és que a penes poden escoltar-se algunes persones, mentre que altres són tan fortes que bufen els tambors de les orelles. I tots sabem com és quan algú s'emociona enmig de la batalla i comença a cridar al micròfon o decideix compartir aquesta cançó especial de rap especial que escolta amb tots els altres del canal a un volum alt.

Afortunadament, per a persones amb DirectSound (la majoria d'usuaris de Windows), hi ha configuracions a Ventrilo que poden ajudar a equilibrar aquests canvis de volum radicals i fer una experiència de xat de veu menys dolorosa. El truc és utilitzar un efecte de so de compressió, que és tècnicament "una reducció de la fluctuació d'un senyal per sobre d'una amplitud determinada". A continuació, s'explica com configurar ràpidament el compressor a Ventrilo per utilitzar-lo amb un grup de persones que juguen en un joc en línia.

1. Aneu a la configuració a la pestanya Veu i, a la dreta, veureu la configuració del dispositiu d'entrada. Si teniu DirectSound, podreu marcar "Utilitzar DirectSound", que activa el botó "SFX" a la cantonada.

2. En fer clic a "SFX" (curtmetratge per a efectes especials) apareix una finestra que us permet afegir i treure efectes de Ventrilo. Si afegiu "compressor", s'obrirà la finestra Propietats.

Hi ha 6 paràmetres per a l'efecte de compressió.

  • Guany 0
    • Normalment, això es pot deixar a les 0 a menys que tingueu dificultats per escoltar la majoria de les persones del canal. Gain controla la quantitat de volum que s'envia al compressor. Apropar-se una mica (10 o 15) pot ajudar-lo, però convertir-lo en molta causa una significativa degradació del so.
  • Atac 0.01
    • Ataque determina la rapidesa amb què s'aplica l'efecte al so, en mil·lisegons i es pot reduir al mínim de 0,01. El valor predeterminat és 10, que també és força ràpid. El màxim de 500 crea un retard de mitja meitat desagradable abans d'ajustar un soroll sorollós.
  • Publicació de 200 a 500
    • El temps de permanència del compressor després de la detecció del so es determina amb la configuració Release. Els valors predeterminats de 200 mil·lisegons normalment funcionen, però algunes persones ho fan fins a 500 o fins i tot 1000 (1 segon).
  • Llindar -30
    • El nivell que ocupa el compressor o el nivell superior és el Llindar. -30 farà que les persones tranquil·les siguin una mica més audibles, tot i que mantingui que els forts tipus de volar-te. Aquesta configuració es mesura en decibels, amb 0 molt forts i -60 sent molt silenciós.
  • Relació 100
    • La relació estableix quanta variació de volum roman després que el compressor hagi fet el seu treball. La majoria de la gent posa això fins a 100, així que hi ha la mínima variació possible. Encara que la configuració predeterminada de 3 deixa alguna variació, també funciona.
  • Retard anticipat 4.0
    • Es tracta d'una funció de processador de so digital que determina fins a quin punt el vostre sistema "mira cap endavant" per als sons que necessiten ajust, de nou en mil·lisegons. Això és el que queda millor al màxim 4.

Tingueu en compte que també podeu aplicar efectes especials als usuaris de forma individual, que substituiran els paràmetres generals d'efectes especials. Podeu fer-ho fent clic amb el botó secundari del vostre nom i seleccionant "Efectes especials" al menú "Diversos", que us permetrà accedir als controls anteriors per a cada usuari.