Una expressió After Effects és similar a una línia de codi informàtic, o un script d'acció dins de Flash (ara Adobe Animate). Igual que el codi informàtic o l'script d'acció, una expressió és un tipus de fórmula que indica a After Effects que faci alguna cosa específic. A diferència de les seqüències d'ordres d'acció, però, les expressions viuen dins dels atributs d'un element, com la seva escala o rotació.
Quin és el punt d'utilitzar una expressió? Bé, les expressions poden funcionar de qualsevol manera, però els dos millors exemples són animar alguna cosa i afectar l'animació d'alguna cosa. Per què utilitzar una expressió per animar en comptes d'utilitzar fotogrames clau?
Quan i com utilitzar expressions
Digueu que teniu una bola movent-se per la pantalla d'esquerra a dreta, però també voleu que es mogui la bola. En lloc d'anar a la mà i fer-ho, o aplicar un efecte i donar-li molts i molts fotogrames clau, simplement podem aplicar-li una expressió de moviment.
Així que només tindrem els nostres dos fotogrames clau que diuen que van d'esquerra a dreta, a més de l'expressió que li digui que meneja. Manté les coses agradables i organitzades, així com fàcilment canviables. En lloc d'haver de tornar a centrar centenars de fotogrames clau si volem que la nostra lluita sigui més extrema, podem simplement canviar l'expressió. Així que estem animant el nostre objecte de dues maneres, utilitzant fotogrames clau i utilitzant una expressió.
Un altre exemple comú de com les expressions poden funcionar en After Effects és afectant una peça d'animació sense animar-la. Podeu escriure una expressió que diu que a mesura que avança el temps, la nostra animació es farà més extrema o menys extrema.
Si tenim un efecte d'una llum polsant, podem aplicar-li una expressió que diu com la nostra animació fa que la llum polsadora es torni cada cop més dramàtica, sense haver d'entrar i animar l'efecte. Aquí, no estem animant a utilitzar una expressió, però que afecta una peça d'animació amb l'expressió.
Una expressió de modificació com a exemple
Anem a fer una simple expressió de wiggle com a exemple per comprendre com funcionen.
Realitzaràs una nova composició dins de After Effects de 24 fotogrames de longitud i faràs el teu script d'acció allà. Ara, recordeu que, a diferència de l'script d'acció en Flash (Animate), no podeu afegir script d'acció a una composició com a total. Les expressions viuen dins dels elements de la seva línia de temps i dins dels atributs d'aquests elements. Així que haureu de fer alguna cosa per aplicar l'expressió a.
Fem un quadrat simple amb sòlids. Copieu el comandament I i feu-vos un petit quadrat. Ara anem a fer una expressió senzilla per saber com funcionen.
Amb el vostre sòlid seleccionat, premeu P per mostrar el menú desplegable Posició en la vostra línia de temps. Si el voleu animar, simplement feu clic al cronòmetre per activar fotogrames clau, però per afegir una expressió, voldreu Opcions o feu clic amb el botó Alt.
Això convertirà l'atribut Posició en un petit menú desplegable nou, afegint Expressió: Posició a sota d'ella. Veureu a la dreta a la vostra línia de temps una àrea en què podeu escriure que actualment diu "transform.position"
Aquest camp de text aquí és on escrivim totes les nostres expressions. Una expressió senzilla agradable és l'expressió de modificació tal com s'ha esmentat anteriorment; això farà que el vostre objecte es mogui lleugerament al llarg de la vostra animació.
L'expressió wiggle s'estableix així: wiggle (x, y)
Per començar la vostra expressió, heu d'escriure "wiggle": això us indica After Effects que esteu aplicant l'expressió wiggle seguit dels valors del parèntesi que indica After Effects quan i quant ha de moure's.
X fa referència a quantes vegades per segon voleu que After Effects mogui el vostre objecte, de manera que si els marcs per segon són 30, a continuació, posa un valor de 30 en el valor de x ho farà perquè el vostre objecte mogui cada fotograma. Posar en un 15 a 30 fps donarà lloc a qualsevol altre marc movent l'objecte, etc.
El valor de Y significa quant desitgeu que el vostre objecte es mogui. Així, un valor de Y de 100 mourà el vostre objecte 100 punts en qualsevol direcció i un valor de Y de 200 mourà el vostre objecte 200 punts en qualsevol direcció.
Així doncs, una expressió de wiggle completada tindrà un aspecte semblant: wiggle (15,250)
Ara veuràs que el teu quadrat es desplaça al voltant del teu escenari quan toques el joc, però no heu aplicat cap fotograma clau. Fins i tot podeu entrar i fer l'exemple citat originalment, i afegir-los als fotogrames clau del vostre quadrat movent d'esquerra a dreta juntament amb la vostra expressió.
Així, en resum, una expressió After Effects és una peça de text, igual que un fragment de codi, aplicada a una propietat d'un element que està afectant aquesta propietat. Funcionen d'una gran varietat de formes i tenen una àmplia gamma d'usos, però, al igual que el codi, són improbables els errors ortogràfics i de puntuació, així que assegureu-vos de comprovar-los mentre escriviu.













