Skip to main content

10 raons per les quals va fallar el Wii

Anonim

Hi va haver moltes esperances per a la Wii U quan es va introduir, però la consola mai no podria tenir el seu peu a l'espai de la consola. Anys d'esperar que la consola s'apoderiria no arribés a res, i mentre hi ha arguments, el Wii U es pot considerar un èxit, les decisions de Nintendo van minar definitivament les expectatives dels jugadors de Wii. Aquí teniu deu motius perquè la consola es va deixar anar.

01 de 10

Confondre els controladors

No es pot aconseguir molt més simple que la configuració del controlador de Wii U. Hi ha el paquet de joc i el control remot de Wii. Alguns jocs que requereixen tant, especialment en multijugador. Després hi ha el controlador Pro. També hi ha un controlador inspirat en GameCube.

En el multijugador, només un jugador pot tenir el joc, i això pot provocar lluites o confusió general a mesura que canvia de mans. El Wii U és completament complex. Una de les preguntes més freqüents a les quals es pregunta la nova consola és: "Quins controladors necessito?"

02 de 10

Perplexitat del joc

Quan va presentar el seu nou joc, aviat es va fer evident que Nintendo tenia poques idees per al seu ús. Va ser utilitzat per alguns jocs de partits, però les seves innovacions van ser ignorades cada vegada més per tot, però fora de la televisió.

Després d'un parell d'anys desastrosos i suggeriments que el Wii U s'hauria de tornar a llançar sense el controlador caríssim, Nintendo va establir a Shigeru Miyamoto la tasca de crear jocs que demostrarien la bellesa del controlador. Dels tres va demostrar, només "Star Fox Zero" tenia una data de llançament anunciada, que es va convertir en dues dates de llançament, que es va perdre, i el que esperen fer. Aquesta confusió va dificultar encara més la Wii U.

03 de 10

Suport mínim de tercers

Hi ha una gran diferència entre aconseguir que els editors de tercers anunciin un grapat de jocs per a una consola abans del llançament i obtenir suport real per a això. Després de fracassar amb alguns ports d'envelliment de jocs de Nintendo, després de notar les vendes febles de Wii U, la majoria dels editors van perdre interès en desenvolupar-se per a la consola.

Els editors de tercers els encanten tenir jocs d'èxit en un sistema de Nintendo, però en general la majoria de jocs que no són de Nintendo no ho fan bé, i si hi ha alguna cosa que Nintendo pugui fer per canviar-ho, segurament no ho han fet.

04 de 10

Sense poder

La realització d'una consola tan poderosa com la Xbox 360 i la PS3 un any abans que Sony i Microsoft van llançar consoles molt més potents semblava una mala idea quan va passar, i la decisió no ha crescut bé. No només va ser el resultat una cosa que era menys intrínsecament emocionant per als seguidors gràfics d'alta definició, però va crear dificultats per adaptar els jocs XB1 / PS4 a la Wii U, agreujant els seus problemes de tercers

05 de 10

Controlador de data amb aspecte

Mentre que la pantalla tàctil del joc del joc de Wii era una idea intel·ligent, sentia i semblava que ja tenia tecnologia datada. Mentre que un iPhone és multitáctil, que permet fer coses com pessigar per ampliar una foto, el controlador de Wii U era únic com el de Nintendo DS. La càmera cara cap endavant podria permetre que els jocs facin coses boniques com posar-les a la pantalla, semblava que una càmera que mirava cap a l'exterior que podia alinear-se fàcilment amb el televisor hauria estat molt més útil.

06 de 10

Sense emmagatzematge intern de disc dur

L'espai d'emmagatzematge és un altre dels nombrosos punts cecs de Nintendo. Quan van crear el Wii ni tan sols consideraven els problemes de descàrrega de jocs, i fins i tot es van rescabalar quan els jugadors exigien una solució. Amb el Wii U, es basaven en la memòria flash amb només una opció de 8 o 32 GB, almenys una millora sobre els 500 MB a la Wii. Podeu, almenys, connectar una unitat USB per expandir l'emmagatzematge, però haver de fer-ho és una càrrega innecessària per a un dispositiu comercialitzat com simple com el Wii U.

07 de 10

Car per a què es tracta

Nintendo va tenir un avantatge de preu al principi sobre PlayStation 4 i Xbox, però una vegada que va comprar un disc dur extern per compensar la falta d'emmagatzematge intern suficient, els preus es van veure, sobretot una vegada que la Xbox va deixar caure Kinect i els aparells emparellats de Microsoft podrien es tenia pel mateix preu que un Wii U. La Wii U era una consola menys potent, en part per reduir un preu inflat pel cost del joc de pantalla tàctil. En última instància, no va aconseguir aconseguir un avantatge de preu.

08 de 10

Els jugadors ocasionals fallits

El Wii era una gran idea: un controlador tan senzill i intuïtiu que podria atraure a un gran nombre de nous jugadors ocasionals al món de videojocs de Nintendo. Però després de tenir consoles de màrqueting per a milions d'aquests convertits casuals, Nintendo els va abandonar i va treure un controlador amb la col · lecció de disparadors i botons que havien mantingut prèviament jugadors ocasionals a partir dels videojocs.

Tot i que Wii U encara és compatible amb Wii remot i nunchuck, generalment són ignorats per nous jocs (fins i tot quan es torna a fer el joc de Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", el control remot de Wii va ser descuidat). Per tant, hi va haver poc motiu perquè els jugadors ocasionals consideressin l'actualització al nou sistema. Això va deixar a Nintendo en una baralla amb Sony i Microsoft per als jugadors molt bàsics que consideren que la Wii U és massa simplista per justificar-se.

09 de 10

Mai s'ha compromès amb els principals jugadors

Nintendo va afirmar que amb Wii U estaven fent alguna cosa per als jugadors del centre que havien ignorat durant tota la història de Wii. El Wii U no seria només una consola per a tots i grans; aquesta vegada hi hauria més jocs que competirien amb la tarifa per a adults que es troba a les consoles de Sony i Microsoft.

Però hi havia uns quants preciosos. "Devil's Third" era exclusiu de Wii U. Mentre que algunes sèries, com ' Legend of Zelda "," Pikmin "i" Metroid Prime "són estimats pels principals jugadors, un únic títol bàsic cada dos anys no és un compromís. A Nintendo li agrada desenvolupar jocs amigables amb la família, per la qual cosa la seva producció sempre s'escampa cap a això estil de contingut de jugador. Amb poc suport de tercers, el Wii U va romandre a la província de tots i àvies.

10 de 10

Menys extres en comparació amb la competència

Sony i Microsoft tenien dissenys tant de màquines de joc com de centres multimèdia, però Nintendo es resistia obstinadament a creure que una consola de joc només ha de romandre en una consola de jocs i no es deixava de reproduir DVD, discs BluRay o funcionar com a reproductor de MP3. Cada vegada més, els jugadors s'havien allunyat d'aquests dispositius addicionals, optant per utilitzar les seves consoles per omplir aquests papers multimèdia. Com en molts casos, Nintendo es va adherir a les vistes tradicionals i va ignorar les expectatives canviants dels jugadors i les demandes de les seves consoles.

És cert que podeu veure Netflix i Hulu a la Wii U, però podeu fer el mateix a les màquines de la competició, de manera que Nintendo encara no tenia la marca.