Siguem sincers. Fins i tot en aquest sorprenent any de joc, vivim en una època definida per seqüeles. Encara que els cinematogràfics ningú no ho va preguntar (et veig Alícia a través del mirall ) són bombardejos, els estimats crítics de 2016 són gairebé exclusivament seguiments o reiniciacions: Doom, Dark Souls III, Uncharted 4: A Thief's End, Far Cry Primal . Quines són les propietats noves que definiran la PS4? El sistema realment ha vist a Grand Theft Auto , Assassin's Creieu , o Call of Duty encara-jocs que van canviar tot l'entreteniment, no només els videojocs? Classifiquem les franquícies amb més potencial per definir aquesta generació.
Mirar gossos

Tot i que estic molt dubtós sobre el que hem vist fins al moment Mira gossos 2 (sembla que semblen més del mateix), és innegable que Ubisoft creu que es tracta d'una IP amb un poder durador. Estan essencialment per posar tot el pes que solen posar darrere de la seva temporada de vacances Assassin's Creieu joc darrere Mira gossos 2. Per què? El primer joc oferí una experiència moderna en l'experiència del món obert que en realitat s'ha definit en termes moderns per la GTA franquícia En lloc de només un crim desenfrenat, els desenvolupadors es van centrar en la creixent importància de la tecnologia en les nostres vides i en la interconnectivitat creada per ella. Això no canviarà, la gent. En altres paraules, a mesura que creixem cada vegada més en els ordinadors i com han canviat la nostra vida, hi ha un terreny fèrtil per explorar aquest aspecte de la societat en un videojoc. En el millor dels casos, Mirar gossos podria ser una sèrie definitiva de jocs moderns només perquè és una de les poques franquícies que es produeix en alguna cosa que s'assembla a l'actualitat. Qui necessita visions post apocalíptiques quan hi ha molt de temps?
Fins a l'alba

Aquesta va ser una de les majors sorpreses de 2015, un joc que va combinar hàbilment la història i els tropes de la pel·lícula slasher (sota la ferma i brillant mà de l'escriptor / director / actor Larry Fessenden) amb les capacitats de la PS4 i l'art modern de captura de moviment Des de fa dècades, hi ha hagut jocs que prometien l'experiència de "pel·lícula interactiva", però la gran majoria d'ells han caigut increïblement curt en termes de creativitat i d'autoria real. Erring a banda i banda feia alguns jocs que se sentien massa simples o no tan cinematogràfics. Fins a l'alba és un joc bellament equilibrat perquè explica una història i també et dóna la sensació de controlar-lo. Espero que hi hagi més jocs com la de la generació de PS4, i tinc curiositat per veure quina és la iteració de VR d'aquesta sèrie abans d'aconseguir una seqüela adequada (esperançadora).
Sanguinari

Tot i així, la meva selecció del # 1 del 2015, el joc d'aventures brutalment castigant de FromSoftware sovint se sent com una nota al peu de la pàgina Ànimes fosques saga, però espero que això pugui canviar amb terminis futurs. Miyazaki ha afirmat que no farà cap Ànimes fosques 4 o Bloodborne 2 , bé, mai, però si tingués un níquel per a cada seqüela em van dir que mai passaria que eventualment ho faria, seria molt ric. Hi ha molt més que el món Sanguinari que em costa pensar que aquesta obra mestra és el nostre últim viatge cap a aquest univers, i espero que una inevitable seqüela permeti a la gent a tornar a valorar aquest joc. No es tracta només d'un món immersiu i detallat en el qual es deixa caure, però l'equilibri de dificultat en aquest joc és millor, per a aquest jugador, que qualsevol DS joc No és que sigui més difícil o més fàcil, és que els desenvolupadors ofereixen eines suficients per seguir endavant, avançar i sentir que realment han aconseguit alguna cosa a mesura que superen cada nou repte.
02 de 05Overwatch

És Overwatch massa nou per afirmar que és un dels jocs més importants de la generació PS4? No ho crec. Mireu el culte que ja ha sorgit al voltant d'aquest joc. No només parlo de mers paracaigudistes, parlo de samarretes, joguines i fins i tot de ficció. El que em resulta sorprenent és que la major part d'aquesta base admiradora de fans ha sorgit de la jugabilitat en comptes d'un univers detallat. El que vull dir és que no és així Overwatch és ric amb història. Té caràcters fascinantment detallats i una jugabilitat increïblement addictiu. Així doncs, la gent passa temps amb aquests personatges perquè el combat basat en equip és tan difícil de retirar. És prova que un joc no necessita moltes campanes i xiulets (en realitat hi ha molt pocs mapes Overwatch en comparació amb els jocs multijugador més moderns) si ens mata el joc.
01 de 05Destinació

Hi ha alguna cosa sobre això? Destinació que té dos anys d'edat? Què és tan fascinant Destinació és la forma en què ha reconfigurat la mateixa línia de temps dels jocs. Quan era jove, estimats lectors, un joc va acabar després d'haver-lo comprat i vèncer al cap final dins d'ell. Això no és cert en la generació de PS4, i no només a través del DLC de mapes tradicionals sinó a través de jocs com Destinació que evolucionen constantment amb nous paquets d'expansió. En lloc d'una seqüela tradicional, Ascens del ferro simplement ampliarà el Destinació joc que ja coneixes i t'encanta, i és un dels jocs més esperats de la tardor. I aquestes no són merament noves històries, s'expandeixen i canvien el joc i l'estratègia. Destinació ha estat el pioner en el concepte del joc en evolució, que sempre canvia per satisfer les necessitats i desitjos del jugador. Gairebé tres anys a la PS4, és el joc definitiu d'aquesta generació.
Psst … Busques codis de trucs de destinació? Consulteu el nostre article Trucs de destinació.













