Skip to main content

Revisió PS4 de morir llum

Anonim

Recentment vaig escriure sobre com s'ha de deute tot el joc modern de supervivència de terror Resident Evil i com esperava que el gènere ressuscités d'una manera que hagi fet honor a la gran sèrie de Capcom en comptes de repetir els seus trofeus i clixés. Vaig plantejar que potser Warner Brothers Interactive Entertainment's Mort de llum seria la resposta a les nostres oracions horroroses. No ho és.

No em malinterpretes: Mort de llum no és un joc horrible. Hi ha algunes idees genials aquí i allà. Recorda un dels seus estimats sobre molts jocs de terror de supervivència, especialment els Illa morta jocs i fins i tot una mica Left 4 Dead . Tanmateix, és impossible negar que hi ha alguns elements trencats de forma directa Morir la llum; algunes parts del joc que eren seriosament subdesenvolupades i que l'han deixat tan frustrant com divertit. El combat pot ser inconsistent, la profunditat del camp en termes visuals pot ser problemàtic, i la mecànica de l'estil parkour us farà bojos. Vaig passar una quantitat excessiva de temps intentant esbrinar com pujar un pal per saltar a un altre pol. No hi ha res més espantós que l'avorriment frustrat.

UNA NOVA TANCA AL FINAL DEL MÓN

Això és dur i una mica injust. Com he dit, hi ha algunes peces i idees molt divertides dins Mort de llum -Es passa per ells i d'un a un altre que pot ser frustrant. Igual que amb molts jocs avui dia (tu, Caure ), Mort de llum es produeix després de la desintegració de la civilització, convertint la majoria dels habitants de la Terra en zombis cerebrals, que només es tornen més forts després que caigui el sol. Mort de llum es tracta de sobreviure més que matar. Córreràs més del que lluitaràs. Vostè passarà una quantitat notable de temps buscant peces per fabricar armes, trampes, mosquets, fins i tot petards. Es tracta d'un joc de trobar les eines que necessites per mantenir-te amb vida.

Naturalment, això el converteix en un joc ambiciós i els meus fidels lectors sabran quant valoro l'ambició en el desenvolupament d'un joc. Encara que aquest títol comparteix incondicionalment l'ADN Illa morta , no és tan lligat als jocs; no tan cartoonish o over-the-top. El perill se sent real. L'adrenalina quan t'adones que vas a haver d'córrer i saltar i pujar tan ràpid com puguis aconsegueix les teves cor. I, en aquests moments, Mort de llum brilla.

TANCA NADA COM ME MECÀNICA DE FALTA

Els problemes entren entre aquests moments. Les transicions incòmodes quan es dirigeix ​​a una cornisa, la mecànica frustrantment incompatible tant del combat com del moviment. Un minut, estàs colpejant un zombie amb una plaça de tub de plom millorada al cap i gairebé no està registrat. A continuació, us deixeu passar els no-morts amb un tauló de fusta i baixarà. Hi ha una inconsistència en el combat cos a cos que és menys molest, però no és res en comparació amb els aspectes d'execució / salt / velocitat del joc, que se senten dolentes a vegades. Fins on pots saltar, quina és la rapidesa, la rapidesa, és inconsistent. I la incongruència en els departaments d'un joc que es basa en ells per treballar pot agravant-se ràpidament. Em vaig trobar massa sovint de la narració simplement intentant imaginar el que el joc volia fer a continuació i com fer-ho. No em malinterpretes M'agrada la resolució de puzles. Però hi ha una diferència entre esbrinar quelcom de caràcter i trobar la configuració del botó dret per fer alguna cosa que hauria de ser simple.

Molt sovint farà aquest darrer Mort de llum .

I, tanmateix, tan frustrant com aquest joc pot ser, val la pena fer una ullada als fanàtics del zombi i el gènere de terror de supervivència. Encara estem molt pendents d'això Resident Evil , que a continuació Turó silenciós . Mort de llum no és la "gran cosa següent", però conté els fonaments que algú podria construir per crear aquesta influència màgica. És un començament. Anem a veure on va.

Descàrrec de responsabilitat: WBIE ha proporcionat una còpia de la revisió d'aquest joc.