Skip to main content

Mostra - Comando de Linux

Anonim

Comando Linux / Unix: mostra

NOM

mostrar - mostrar una imatge en qualsevol estació de treball amb X

SINOPSI

mostrar opcions dossier opcions dossier

DESCRIPCIÓ

La pantalla és un programa de visualització i visualització independent de la màquina d'arquitectura. Pot mostrar una imatge en qualsevol pantalla d'estació de treball amb un servidor X.Mostra pot llegir i escriuremolts dels formats d'imatge més populars (p. ex.,PNM, Foto CD, etc.).

Ambmostrar, podeu realitzar aquestes funcions en una imatge:

o carregueu una imatge d'un fitxer o mostra la següent imatge o mostra la imatge anterior o mostra una seqüència d'imatges com una presentació de diapositives o escriu la imatge en un fitxer o imprimiu la imatge a PostScript impressora o suprimiu el fitxer d'imatge O crear un directori d'imatges visuals o seleccioneu la imatge que vulgueu mostrar mitjançant la seva miniatura en comptes del nom o desfés la transformació de la darrera imatge copieu una regió de la imatge o enganxeu una regió a la imatge o restaurar la imatge a la seva mida original Actualitzeu la imatge o la meitat de la mida de la imatge o doble la mida de la imatge o canviar la mida de la imatge Coseu la imatge o tall la imatge flop imatge en la direcció horitzontal o la imatge vertical a la direcció vertical gireu la imatge 90 graus en sentit horari gireu la imatge 90 graus en sentit contrari al de les agulles del rellotge gireu la imatge o cisalla la imatge o rodar la imatge o retalla les vores de la imatge o inverteix els colors de la imatge o variar la brillantor del color o modifiqueu la saturació del color o canvieu la tonalitat de la imatge o gamma corregiu la imatge augmenti el contrast de la imatge o el contrast de la imatge és avorrit o realitzeu l'equalització de l'histograma a la imatge o realitzeu la normalització de l'histograma a la imatge o nega els colors de la imatge o converteix la imatge en escala de grisos o estableixi el nombre màxim de colors únics a la imatge o reduir els pessetes dins d'una imatge o eliminar el soroll màxim d'una imatge o detectar les vores dins de la imatge Embossar una imatge o segmentar la imatge per color Simular una pintura a l'oli Simular un dibuix de carbó vegetal anoteu la imatge amb text dibuixeu la imatge o editeu un color de píxels d'imatge editeu la informació matte d'imatge o compondre una imatge amb una altra o afegiu una vora a la imatge imatge envolupant amb una vora ornamental apliqueu tècniques de processament d'imatges a una regió d'interès o mostrar informació sobre la imatge o amplieu una part de la imatge o mostra un histograma de la imatge o mostrar la imatge al fons d'una finestra o establir les preferències de l'usuari o mostra informació sobre aquest programa o descartar totes les imatges i sortir del programa o canvieu el nivell d'ampliació o mostrar imatges especificades per un localitzador de recursos uniforme (URL) de la World Wide Web (WWW)

EXEMPLES

Per escalar una imatge d'una cacata a exactament 640 píxels d'amplada i 480 píxels d'alçada i situar la finestra a la ubicació (200.200), utilitzeu:

display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Per mostrar una imatge d'una cacatua sense una vora centrada en un fons de pantalla, utilitzeu:

mostra + amplada de frontera -backdrop cockatoo.miff

Per confeccionar una textura de pissarra a la finestra arrel, utilitzeu:

display-size 1280x1024 -window root slate.png

Per mostrar un directori d'imatges visuals de totes les imatges JPEG, utilitzeu:

mostra 'vid: *. jpg'

Per mostrar una imatge de MAP que té 640 píxels d'amplada i 480 píxels d'alçada amb 256 colors, utilitzeu:

display-size 640x480 + 256 cockatoo.map

Per mostrar una imatge d'una cacata especificada amb un localitzador de recursos uniforme(URL), utilitzeu:

mostra ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Per visualitzar l'histograma d'una imatge, utilitzeu:

convert file.jpg HISTOGRAMA: - | mostrar -

OPCIONS

Les opcions es processen en ordre de comanda. Qualsevol opció que especifiqueu a la línia d'ordres romandrà vigent fins que es modifiqui explícitament especificant l'opció de nou amb un efecte diferent. Per exemple, per mostrar tres imatges, la primera amb 32 colors, la segona amb un nombre il·limitat de colors i la tercera amb només 16 colors, utilitzeu:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colors 16 macaw.miff

Mostra Les opcions poden aparèixer a la línia d'ordres o al vostre fitxer de recursos X. Veure X (1) . Les opcions a la línia de comandaments substitueixen els valors especificats al vostre fitxer de recursos X.

-backdrop

mostra la imatge centrada en un fons de pantalla.

-background

el color de fons

-border x

envolten la imatge amb un límit de color

-bordercolor

el color de la vora

ample de banda

l'amplada de la vora

-cache

Megabytes de memòria disponibles per a la memòria cau de píxels

-colormap

defineix el tipus de mapa de colors

-colors

nombre preferit de colors a la imatge

-colorspace

el tipus d'espai de colors

-comment

anoteu una imatge amb un comentari

-compressar

el tipus de compressió d'imatges

-contrast

millorar o reduir el contrast d'imatge

-crop x{+-}{+-}{%}

mida preferida i ubicació de la imatge retallada

-debug

habiliteu la impressió de depuració

-retard <1/100ths of a second>

mostra la següent imatge després de fer una pausa

-densitat x

resolució vertical i horitzontal en píxels de la imatge

-de profunditat

profunditat de la imatge

-Després

redueix els taquets dins d'una imatge

-visualització

especifica el servidor X per contactar

-posició

Mètode d'eliminació GIF

-dither

apliqueu la difusió d'errors de Floyd / Steinberg a la imatge

-edge

detecta les vores dins d'una imatge

-endian

Especifiqueu l'expressió (MSB o LSB) de la imatge de sortida

-tensió

apliqueu un filtre digital per millorar una imatge sorollosa

-filter

utilitzeu aquest tipus de filtre al canviar la mida d'una imatge

-flip

crea una "imatge de mirall"

-flop

crea una "imatge de mirall"

-Font

utilitzeu aquesta font quan anoteu la imatge amb text

-tècol

defineix el color de primer pla

-frame x++

envolten la imatge amb una vora ornamental

-gamma

nivell de correcció gamma

-metometria x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

mida i ubicació preferides de la finestra d'imatge.

-help

imprimiu les instruccions d'ús

-Gelometria del coneixement

especifiqueu la geometria de la icona

-iconic

animació icònica

-immutable

fes que la imatge sigui immutable

-interlace

el tipus d'esquema de entrellaçat

-label

Assigneu una etiqueta a una imatge

-magnificar

Amplia la imatge

mapa

mostra la imatge amb aquest tipus.

-matte

emmagatzemi el canal mate si la imatge té una

-mattecolor

Especifiqueu el color mat

-monochrome

transforma la imatge en blanc i negre

-nom

nom una imatge

-negate

reemplaça cada píxel amb el seu color complementari

-noop

NOOP (sense opció)

pàgina x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

mida i localització d'un llenç d'imatges

-quality

Nivell de compressió JPEG / MIFF / PNG

-raise x

alleugerir o enfosquir les vores d'imatge

-remote

realitzeu una operació remota

-roll {+-}{+-}

rodar una imatge vertical o horitzontal

-rotate {<}{>}

apliqueu la rotació d'imatges Paeth a la imatge

-sample

imatge d'escala amb mostreig de píxels

-amplificació_factor x

factors de mostreig utilitzats per un codificador JPEG o MPEG-2 i un decodificador / codificador YUV.

-escenes

rang de nombres d'escena de la imatge per llegir

-segment x

segmentar una imatge

-memoria compartida

utilitzeu la memòria compartida

-sarratge x

augmenti la imatge

mida x{+ desplaçament}

ample i alt de la imatge

-text_font

font per escriure text amb amplada fixa

-txture

nom de la textura a la rajola sobre el fons de la imatge

-títols

assigni títol a la imatge mostrada animar, mostrar, muntar

-professor

profunditat d'arbre per a l'algoritme de reducció de color

-trim

retalla una imatge

-update

detecta quan es modifica l'arxiu d'imatge i es torna a mostrar.

-use_pixmap

utilitzeu el mapa de píxels

-verbose

imprimeix informació detallada sobre la imatge

-visual

animi les imatges utilitzant aquest tipus de visual X

-temps

Feu que la imatge sigui el fons d'una finestra

-glindow_group

especifiqueu el grup de finestra

-criure

escriu la imatge en un fitxer mostrar

BOTONS DE RATON

Els efectes de cada botó de premsa es descriuen a continuació. Es requereixen tres botons. Si teniu un botó de dos botons, es tornen els botons 1 i 3. PremeuALT i el botó 3 per simular el botó 2.

1

Premeu aquest botó per assignar o desempaquetar el widget d'ordres. Vegeu la secció següent per obtenir més informació sobre el widget d'ordres.

2

Premeu i arrossegueu per definir una regió de la imatge per augmentar.

3

Premeu i arrossegueu per triar des d'un conjunt de selecciópantalla (1) ordres. Aquest botó es comporta de manera diferent si la imatge que es mostra és un directori d'imatges visuals. Trieu una fitxa particular del directori i premeu aquest botó i arrossegueu per seleccionar una ordre des d'un menú emergent. Trieu entre aquests elements del menú:

Obert Pròxim Antic Suprimeix Actualització

Si trieuObert, es mostra la imatge representada per la fitxa. Per tornar al directori d'imatges visuals, seleccioneuPròxim des del widget d'ordres (consulteu Widget d'ordres).PròximiAntic es mou cap a la imatge següent o anterior, respectivament. TrieuSuprimeix per eliminar una fitxa d'imatge particular. Finalment, triaActualització per sincronitzar totes les fitxes d'imatges amb les seves respectives imatges. Consulteu muntatge i errors per obtenir més detalls.

AMPLIACIÓ DE COMANDAMENT

El widget d'ordres enumera una sèrie de sub-menús i ordres. Ells son

Dossier

Obre … Pròxim Antic Selecciona … Desa … Imprimir… Suprimeix … Tela… Directori visual … Sortiu

Edita

Desfés Redo Tallar Copia Enganxar

Veure

Mida mitjana Mida original Mida doble Canvia la mida … Apply Actualització Restaurar

Transform

Cultiu Tallar Flop Flip Gira a la dreta Gira a l'esquerra Gira … Cisalla … Roll … Trim Edges

Millora

Hue … Saturació … Brillantor… Gamma … Spiff … Avorrit Igualar Normalitzar Negar GRAYscale Quantitza …

Efectes

Despeckle Relleu Redueix el soroll Afegeix soroll Afina … Desenfocament … Llindar… Edge Detecta … Difusió … Ombra … Aixeca … Segment…

F / X

Solaritza … Remolí … Implode … Onada… Pintura a l'oli… Dibuix de carbó …

Edició d'imatges

Anoteu … Dibuixa … Color … Mate … Compòsit … Afegeix una vora … Afegeix un marc … Comentari … Llançament … Regió d'interès …

Miscel·lània

Informació d'imatge Imatge de zoom Mostra la vista prèvia … Mostra l'histograma Mostra Matte Antecedents … Presentació de diapositives Preferències …

Ajuda

Visió general Navega per la documentació Sobre la pantalla

Els elements del menú amb un triangle dentat tenen un submenú.Estan representades més amunt com els elements indentats. Per accedir a un element de submenú, moveu el punter al menú adequat i premeu el botó 1 i arrossegueu-lo. Quan trobeu l'element del submenú desitjat, deixeu anar el botó i l'ordre s'executa. Moveu el punter lluny del submenú si decidiu no executar una ordre particular.

ACCELERADORS DE TECLAT

Els acceleradors són una o dues premses clau que afecten una ordre particular. Els acceleradors del teclat quemostrar entén que és:

Ctl + O Premeu per carregar una imatge d'un fitxer. espai Premeu per veure la imatge següent.

Si la imatge és un document amb diverses pàgines com a PostScript document, podeu saltar endavant diverses pàgines precedint aquest ordre amb un número. Per exemple, per mostrar la quarta pàgina més enllà de la pàgina actual, premeu 4space.

espai de retrocés Prem per a mostrar la imatge anterior.

Si la imatge és un document amb diverses pàgines com a PostScript document, podeu saltar-vos darrere de diverses pàgines precedint aquest ordre amb un número. Per exemple, per mostrar la quarta pàgina anterior a la pàgina actual, premeu 4n.

Ctl-S Premeu per desar la imatge a un fitxer. Ctl-P Premeu per imprimir la imatge a PostScript impressora Ctl-D Premeu per eliminar un fitxer d'imatge. Ctl-N Premeu per crear un llenç en blanc. Ctl-Q Premeu per descartar totes les imatges i sortir del programa. Ctl + Z Premeu per desfer la última transformació de la imatge. Ctl + R Premeu per tornar a fer la transformació de la darrera imatge. Ctl-X Premeu per tallar una regió de la imatge. Ctl-C Premeu per copiar una regió de la imatge. Ctl-V Premeu per enganxar una regió a la imatge. <Premeu per reduir a la meitat la mida de la imatge. . Premeu per tornar a la mida de la imatge original. > Premeu per duplicar la mida de la imatge. % Premeu per canviar la mida de la imatge a un ample i alçada especifiqueu. Cmd-A Premeu per fer que les transformacions d'imatge siguin permanents. Per defecte, qualsevol mida de la imatge és transformacions S'aplica a la imatge original per crear la imatge que es mostra al servidor X.

No obstant això, el Les transformacions no són permanents (és a dir, l'original la imatge no canvia la mida només la imatge X). Per exemple, si prem ">", la imatge X serà semblen duplicar-se, però la imatge original de fet seguirà sent la mateixa mida. Forçar el la imatge original per duplicar-la, premeu ">" seguida per "Cmd-A". @ Premeu per actualitzar la finestra de la imatge. C Premeu per retallar la imatge. Premeu per tallar la imatge. H Premeu per flopar la imatge en sentit horitzontal. V Premeu per invertir la imatge en la direcció vertical. / Premeu per girar la imatge 90 graus en sentit horari. Premeu per girar la imatge 90 graus en sentit contrare horari. * Premeu per girar la imatge el nombre de graus que especifiqueu. S Premeu per tallar la imatge el nombre de graus especifiqueu. R Premeu per fer rodar la imatge.

T Premeu per retallar les vores de la imatge. Shft-H Premeu per canviar la tonalitat del color. Shft-S Premeu per variar la saturació del color. Shft-L Premeu per canviar la brillantor de la imatge. Shft-G Premeu per gamma corregir la imatge. Shft-C Premeu per distingir el contrast d'imatge. Shft-Z Premeu per amagar el contrast d'imatge. = Premeu per a fer l'equalització de l'histograma a la imatge. Shft-N Premeu per realitzar la normalització de l'histograma la imatge. Shft- ~ Premeu per negar els colors de la imatge. . Premeu per convertir els colors de la imatge en gris. Shft-# Premeu per establir el nombre màxim d'elements únics colors a la imatge. F2 Premeu per reduir els taquets d'una imatge. F2 Premeu per relleu una imatge. F4 Premeu per eliminar el soroll màxim d'una imatge. F5 Premeu per afegir soroll a una imatge. F6 Premeu per fer esferes d'imatge. F7 Premeu per desenfocar la imatge d'una imatge. F8 Premeu per amortitzar la imatge.

F9 Premeu per detectar els vores d'una imatge. F10 Premeu per desplaçar els píxels per una quantitat aleatòria. F11 Premeu per ombrejar la imatge amb una llum llunyana font. F12 Premeu per aclarir o enfosquir les vores d'imatge per crear un efecte 3-D. F13 Premeu per segmentar la imatge per color. Meta-S Premeu per canviar els píxels d'imatge al centre. Meta-I Premeu per implosionar píxels d'imatge sobre el centre. Meta-W Premeu per canviar una imatge al llarg d'una ona sinusoïdal. Meta-P Premeu per simular una pintura a l'oli. Meta-C Premeu per simular un dibuix de carbó vegetal. Alt-X Premeu per compondre la imatge amb un altre. Alt-A Premeu per anotar la imatge amb text. Alt-D Premeu per dibuixar una línia a la imatge. Alt-P Premeu per editar un color de píxels d'imatge. Alt-M Premeu per editar la informació matte d'imatge. Alt-X Premeu per compilar la imatge amb una altra. Alt-A Premeu per afegir un límit a la imatge. Alt-F Premeu per afegir un marc ornamental a la imatge.

Alt-Shft-! Premeu per afegir un comentari d'imatge. Ctl-A Premeu per aplicar les tècniques de processament d'imatges a regió d'interès. Shft-? Premeu per mostrar informació sobre la imatge. Shft-+ Premeu per cartografiar la finestra d'imatge de zoom. Shft-P Premeu per obtenir una vista prèvia de la millora d'una imatge, efecte, o f / x. F1 Premeu per mostrar informació útil sobre la utilitat "mostrar". Cerqueu Premeu per buscar la documentació sobre ImageMagick. 1-9 Premeu per canviar el nivell d'ampliació.

Utilitzeu les tecles de fletxa per moure la imatge un píxel cap amunt, cap avall, cap a l'esquerra o cap a la dreta a la finestra d'ampliació. Assegureu-vos de primer de mapejar la finestra d'ampliació prement el botó 2.

Premeu ALT i una de les tecles de fletxa per retallar un píxel des de qualsevol costat de la imatge.

X RECURSOS

Mostra Les opcions poden aparèixer a la línia d'ordres o al vostre fitxer de recursos X.Les opcions a la línia de comandaments substitueixen els valors especificats en el vostre fitxer de recursos X. Veure X (1) Per obtenir més informació sobre els recursos X.

La majoriamostrar les opcions tenen un recurs X corresponent. A més,mostrar utilitza els recursos X següents:

fons (fons de classe)

Especifica el color preferit que s'utilitzarà al fons de la finestra d'imatge. El valor predeterminat és #ccc.

borderColor (classe BorderColor)

Especifica el color preferit que s'utilitzarà per a la vora de la finestra d'imatge. El valor predeterminat és #ccc.

borderWidth (classe BorderWidth)

Especifica l'amplada en píxels de la vora de la finestra d'imatge. El valor predeterminat és 2.

browseCommand (class browsing Command)

Especifica el nom del navegador preferit quan es mostra la documentació de ImageMagick. El valor predeterminat és netscape% s.

confirmarExit (classe ConfirmExit)

Mostra apareix un quadre de diàleg per confirmar sortir del programa quan surti del programa. Establiu aquest recurs a False per sortir sense una confirmació.

displayGamma (classe DisplayGamma)

Especifica la gamma del servidor X. Podeu aplicar valors gamma separats als canals vermell, verd i blau de la imatge amb una llista de valors gamma delimitats amb barra inclinada (és a dir, 1.7 / 2.3 / 1.2). El valor predeterminat és 2.2.

mostrarObcesions (classe DisplayWarnings)

Mostra apareix un quadre de diàleg cada vegada que es produeix un missatge d'advertència. Establiu aquest recurs en False per ignorar els missatges d'avís.

(classe FontList)

Especifica el nom de la font preferida per utilitzar-lo en text normalitzat. El valor predeterminat és Helvetica de 14 punts.

font 1-9 (classe Font 1-9)

Especifica el nom del tipus de lletra preferit que s'utilitzarà a l'hora d'anotar la finestra d'imatge amb text. Les fonts predeterminades són fixes, variables, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 i 12x24.

primer pla (primer pla de classe)

Especifica el color preferit que s'utilitzarà per al text dins de la finestra d'imatge. El valor predeterminat és negre.

Correcció gamma (classe gammaCorrect)

Aquest recurs, si és cert, aclarirà o enfosqueix una imatge de gamma coneguda que coincideixi amb la gamma de la pantalla (veure recursdisplayGamma). El valor predeterminat és True.

geometria (classe Geometria)

Especifica la mida i la posició preferits de la finestra d'imatge. No és necessàriament obeït per tots els gestors de finestres.

Les compensacions, si són presents, es gestionen X (1) estil. Un desplaçament x negatiu es mesura des de la vora dreta de la pantalla fins a la vora dreta de la icona, i es mesura un desplaçament negatiu des de la vora inferior de la pantalla fins a la vora inferior de la icona.

iconGeometria (classe IconGeometry)

Especifica la mida i la posició preferides de la aplicació quan es va iconificar. No és necessàriament obeït per tots els gestors de finestres.

Les compensacions, si estan presents, es tracten de la mateixa manera que a la classe Geometria.

icònic (classe Icònica)

Aquest recurs indica que preferiu que les finestres de l'aplicació inicialment no siguin visibles com si les vostres finestres s'hagin documentat immediatament. Els administradors de finestres poden triar no respectar la sol·licitud de l'aplicació.

augmentar (classe Magnify)

especifica un factor integral pel qual s'ha d'ampliar la imatge. El valor predeterminat és 3. Aquest valor només afecta la finestra d'ampliació que s'invoca amb el botó número 3 després de mostrar la imatge.

matteColor (classe MatteColor)

Especifiqueu el color de les finestres. S'utilitza per a fons de finestres, menús i avisos. Un efecte 3D s'aconsegueix utilitzant colors ressaltats i ombres derivats d'aquest color. Valor per defecte: # 697B8F.

nom (nom de classe)

Aquest recurs especifica el nom sota el qual s'han de trobar els recursos de l'aplicació. Aquest recurs és útil en àlies de caselles per distingir entre invocacions d'una aplicació, sense recórrer a crear vincles per alterar el nom del fitxer executable. El valor per defecte és el nom de l'aplicació.

bolígraf 1-9 (Class Pen 1-9)

Especifica el color del tipus de lletra preferit que s'utilitzarà a l'hora d'anotar la finestra d'imatge amb text. Els colors predeterminats són negre, blau, verd, cian, gris, vermell, magenta, groc i blanc.

printCommand (classe PrintCommand)

Aquesta comanda s'executa sempre que s'emeti Print. En general, és l'ordre d'imprimir PostScript a la impressora. Valor predeterminat: lp -c -s% i.

sharedMemory (classe SharedMemory)

Aquest recurs especifica si la pantalla hauria d'intentar utilitzar la memòria compartida per píxels. ImageMagick s'ha de compilar amb suport de memòria compartida i la pantalla ha de suportar l'extensió MIT-SHM. En cas contrari, s'ignora aquest recurs. El valor predeterminat és True.

textFont (classe TextFont)

Especifica el nom del tipus de lletra preferit per utilitzar-lo en un text amb format fixat (estil d'escriure). El valor predeterminat és Courier de 14 punts.

títol (títol de classe)

Aquest recurs especifica el títol que s'utilitzarà per a la finestra d'imatge. Aquesta informació sol ser utilitzada per un gestor de finestres per proporcionar un encapçalament que identifica la finestra. El valor per defecte és el nom del fitxer d'imatge.

desfacer (class UndoCache)

Especifica, en mega-bytes, la quantitat de memòria a la memòria cau d'edició desfer. Cada vegada que modifiqueu la imatge, es desa a la memòria cau d'edició desfer sempre que la memòria estigui disponible. Podeu posteriorment desfer una o més d'aquestes transformacions. El valor predeterminat és de 16 Megabytes.

usePixmap (usePixmap de classe)

Les imatges es mantenen com un XImage per defecte. Establir aquest recurs com a veritable per utilitzar un servidor Pixmap en el seu lloc. Aquesta opció és útil si la vostra imatge supera les dimensions de la pantalla del vostre servidor i voleu penjar la imatge. El panorama és molt més ràpid amb Pixmaps que amb un XImage.Els Pixmaps es consideren un recurs preciós, els utilitzen amb discreció.

Per establir la geometria de Magnify o Pan o window, utilitzeu el recurs de geometria. Per exemple, per establir la geometria de la finestra Pan a 256x256, utilitzeu:

display.pan.geometry: 256x256

CARREGACIÓ D'IMATGES

Per seleccionar una imatge per mostrar, seleccioneuObert delDossier submenú del widget d'ordres. Es mostrarà un navegador de fitxers. Per triar un fitxer d'imatge particular, moveu el punter al nom del fitxer i premeu qualsevol botó. El nom del fitxer es copia a la finestra de text. A continuació, premeuObert o premeu la teclaRETORNclau Com a alternativa, podeu escriure el nom del fitxer d'imatge directament a la finestra de text. Per baixar directoris, trieu un nom de directori i premeu el botó dues vegades ràpidament. Una barra de desplaçament permet que es mogui una gran llista de noms de fitxer a través de l'àrea de visualització si supera la mida de l'àrea de la llista.

Podeu retallar la llista de noms de fitxers utilitzant caràcters de globus de shell. Per exemple, escriviu * .jpg per mostrar només els fitxers que acaben amb .jpg.

Per seleccionar la imatge des de la pantalla del servidor X en lloc d'un fitxer, TrieuAgafar delObertginy.

DIRECTORI D'IMATGE VISUAL

Per crear un directori d'imatges visuals, seleccioneu Visual Directory delDossier submenú del widget d'ordres. Es mostrarà un navegador de fitxers. Per crear un directori d'imatges visuals de totes les imatges del directori actual, premeuDirectori o premeu la teclaTORNAR RETORN. Alternativament, podeu seleccionar un conjunt de noms d'imatges mitjançant l'ús de caràcters de globus de shell. Per exemple, escriviu * .jpg per incloure només els fitxers que acaben amb .jpg. Per baixar directoris, trieu un nom de directori i premeu el botó dues vegades ràpidament. Una barra de desplaçament permet que es mogui una gran llista de noms de fitxer a través de l'àrea de visualització si supera la mida de l'àrea de la llista.

Després de seleccionar un conjunt de fitxers, es converteixen en miniatures i es troben en una única imatge. Ara moveu el punter a una miniatura particular i premeubotó 3 i arrossegueu. Finalment, seleccioneu Obre. La imatge representada per la miniatura es mostra a la seva mida completa. TrieuPròxim des delDossier submenú del widget d'ordres per tornar al directori d'imatges visuals.

TALL D'IMATGES

Tingueu en compte que la informació de tall de la finestra d'imatge no es conserva per visualitzar el servidor X de colors (p. Ex. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). El comportament de tall correcte pot requerir un TrueColor o DirectColor visual o a Colormap estàndard .

Per començar, premeu triarTallar delEdita submenú del widget d'ordres. Alternativament, premeuF3 a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara està en mode tallat. En mode de tall, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Ajuda Esborrar

Per definir una regió tallada, premeu el botó 1 i arrossegueu-la. La regió tallada es defineix mitjançant un rectangle ressaltat que s'expandeix o contreu a mesura que segueix el punter. Quan estigui satisfet amb la regió tallada, deixeu anar el botó. Ara esteu en el mode de rectificació. En el mode de rectificació, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Tallar Ajuda Esborrar

Podeu fer ajustos movent el punter a una de les cantonades rectangulars tallades, prement un botó i arrossegant-lo. Finalment, premeu Cut per confirmar la vostra regió de còpia. Per sortir sense tallar la imatge, premeu Dismiss.

CÒPIA D'IMATGES

Per començar, premeu triarCopia delEdita submenú del widget d'ordres. Alternativament, premeuF4 a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode de còpia. En mode de còpia, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Ajuda Esborrar

Per definir una regió de còpia, premeu el botó 1 i arrossegueu-la. La regió de còpia està definida per un rectangle ressaltat que s'amplia o contreu a mesura que segueix el punter. Una vegada que estigui satisfet amb la regió de còpia, deixeu anar el botó. Ara esteu en el mode de rectificació. En el mode de rectificació, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Copia Ajuda Esborrar

Podeu fer ajustos movent el punter a una de les cantonades del rectangle de còpia, prement un botó i arrossegant-lo. Finalment, premeu Copia per confirmar la vostra regió de còpia. Per sortir sense copiar la imatge, premeu Dismiss.

PASTATGE D'IMATGES

Per començar, premeu triarEnganxar delEdita submenú del widget d'ordres. Alternativament, premeuF5 a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en el mode enganxat. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En el mode Enganat, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Operadors

acabat in fora damunt Xor més menys afegir sostreure diferència es multipliquen bumpmap reemplaçar

Ajuda Esborrar

Trieu una operació composta des delOperadors submenú del widget d'ordres. Com es comporta cada operador es descriu a continuació. finestra d'imatge és la imatge que es mostra actualment al vostre servidor X i imatge és la imatge obtinguda amb el widget del navegador de fitxers.

acabat

El resultat és la unió de les dues formes d'imatge, amb imatge obscurant finestra d'imatge a la regió de superposició.

in

El resultat és simplement imatge tallat per la forma de finestra d'imatge . Cap de les dades d'imatge de la finestra d'imatge està en el resultat.

fora

La imatge resultant és imatge amb la forma de finestra d'imatge tallat

damunt

El resultat és la mateixa que finestra d'imatge , amb imatge obscurant finestra d'imatge on la imatge forma superposicions. Tingueu en compte que això és diferent perquè la part de la imatge és fora finestra d'imatge La forma no apareix al resultat.

Xor

El resultat són les dades d'imatges de tots dos imatge i finestra d'imatge que està fora de la regió de superposició. La regió de solapament està en blanc.

més

El resultat és només la suma de les dades d'imatge. Els valors de sortida es recullen a 255 (sense desbordament). Aquesta operació és independent dels canals matts.

menys

El resultat de imatge - finestra d'imatge , amb desbordament creuat a zero. El canal matte s'ignora (s'estableix a 255, cobertura total).

afegir

El resultat de imatge + finestra d'imatge , amb envoltant de desbordament (mod 256).

sostreure

El resultat de imatge - finestra d'imatge , amb embolcall de desbordament al voltant (mod 256). Els operadors d'addició i resta es poden utilitzar per realitzar transformacions reversibles.

diferència

El resultat de l'abs ( imatge - finestra d'imatge ). Això és útil per comparar dues imatges molt similars.

es multipliquen

El resultat de imatge * finestra d'imatge . Això és útil per a la creació d'ombres.

bumpmap

El resultat de finestra d'imatge ombrejat per finestra .

reemplaçar

La imatge resultant és finestra d'imatge reemplaçat per imatge . Aquí s'ignora la informació matta.

El compositor d'imatges requereix un canal mate o alfa a la imatge per a algunes operacions. Aquest canal extra sol definir una màscara que representa una espècie de tallador de galetes per a la imatge. Aquest és el cas quan el matte és 255 (cobertura total) per píxels dins de la forma, zero fora, i entre zero i 255 en el límit. Si la imatge no té un canal mat, s'inicialitza amb 0 per a qualsevol píxel que coincideixi amb el color a la ubicació del píxel (0,0), en cas contrari 255. Vegeu Edició mat per un mètode per definir un canal mat.

Tingueu en compte que la informació matta per a la finestra d'imatge no es conserva per visualitzar el servidor X de colors compartits (p. Ex. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). El comportament de composició correcte pot requerir un TrueColor o DirectColor visual o a Colormap estàndard .

L'elecció d'un operador compost és opcional. L'operador per defecte és reemplaçar. Tanmateix, heu de triar una ubicació per compilar la vostra imatge i prémer el botó 1. Mantingueu premut el botó abans de llançar-lo i apareixerà un esbós de la imatge per ajudar-vos a identificar la vostra ubicació.

Es guarden els colors reals de la imatge enganxada. Tanmateix, el color que apareix a la finestra d'imatge pot ser diferent. Per exemple, en una finestra de la imatge de la pantalla monocromàtica es mostrarà en blanc o negre encara que la vostra imatge enganxada tingui molts colors. Si la imatge es guarda en un fitxer, s'escriu amb els colors correctes. Per assegurar que els colors correctes es guarden a la imatge final, qualsevol PseudoClass es promociona la imatge DirectClass . Forçar a PseudoClass imatge per quedar-se PseudoClass , ús-colors.

IMATGRAFIA

Per començar, premeu triarCultiu delTransform submenú del widget d'ordres. Alternativament, premeu a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode de cultiu. En mode de cultiu, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Ajuda Esborrar

Per definir una regió de retallable, premeu el botó 1 i arrossegueu-la. La regió de cultiu està definida per un rectangle ressaltat que s'amplia o contreu a mesura que segueix el punter. Una vegada que estigui satisfet amb la regió de retallada, deixeu anar el botó. Ara esteu en el mode de rectificació. En el mode de rectificació, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Cultiu Ajuda Esborrar

Podeu fer ajustos movent el punter a una de les cantonades del rectangle de retallada, prement un botó i arrossegant-lo. Finalment, premeu Cultius per confirmar la vostra regió de cultiu. Per sortir sense tallar la imatge, premeu Dismiss.

IMATGE CHOPPING

Una imatge es talla de forma interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per tallar una imatge. Per començar, trieuTallar delTransform submenú del widget d'ordres. Alternativament, premeu a la finestra d'imatge.

Ara esteuTallar mode. Per sortir immediatament, premeuEsborrar. En el mode Chop, el widget Command té aquestes opcions:

Direcció

horitzontal vertical

Ajuda Esborrar

Si el trieu la direcció horitzontal (aquesta és la predeterminada), s'elimina l'àrea de la imatge entre els dos extrems horitzontals de la línia de tall. En cas contrari, s'elimina l'àrea de la imatge entre els dos extrems verticals de la línia de tall.

Seleccioneu una ubicació dins de la finestra d'imatge per començar el tall, manteniu premut qualsevol botó. A continuació, moveu el punter a una altra ubicació de la imatge. A mesura que mous una línia, es connectarà la ubicació inicial i el punter. Quan allibera el botó, l'àrea dins de la imatge a tallar està determinada per la direcció que trieu des del widget d'ordres.

Per cancel·lar el tallat d'imatge, moveu el punter al punt de partida de la línia i deixeu anar el botó.

ROTACIÓ D'IMATGES

Premeu la tecla / per girar la imatge 90 graus o per girar -90 graus. Per triar de forma interactiva el grau de rotació, trieuGira … delTransform submenú del widget d'ordres. Alternativament, premeu * a la finestra de la imatge.

Una petita línia horitzontal es dibuixa al costat del punter. Ara esteu en mode de rotació. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En el mode de rotació, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Color del píxel

negre blau cian verd gris vermell magenta groc blanc Navegador…

Direcció

horitzontal vertical

Cultiu

fals veritat

Afilar

fals veritat

Ajuda Esborrar

Trieu un color de fons des del submenú Pixel Color.Es poden especificar colors de fons addicionals amb el navegador de colors. Podeu canviar els colors del menú establint els recursos X pen1 a pen9.

Si seleccioneu el navegador de colors i premeuAgafar, podeu seleccionar el color de fons movent el punter al color desitjat a la pantalla i premeu qualsevol botó.

Trieu un punt a la finestra de la imatge i premeu aquest botó i manteniu premut. A continuació, moveu el punter a una altra ubicació de la imatge. A mesura que mous una línia, es connecta la ubicació inicial i el punter. Quan allibera el botó, el grau de rotació de la imatge es determina per la pendent de la línia que acaba de dibuixar. El pendent és relatiu a la direcció que trieu des del submenú Direcció del widget d'ordres.

Per cancel·lar la rotació de la imatge, moveu el punter al punt de partida de la línia i deixeu anar el botó.

SEGMENTACIÓ D'IMATGES

TrieuEfectes-> Segment per segmentar una imatge mitjançant l'anàlisi dels histogrames dels components del color i les unitats d'identificació homogènies amb la tècnica fuzzy c-means. El filtre de l'escala-espai analitza els histogrames dels tres components del color de la imatge i identifica un conjunt de classes. Les extensions de cada classe s'utilitzen per segmentar minuciosament la imatge amb retallades. El color associat a cada classe es determina pel color mitjà de tots els píxels dins de les extensions d'una classe particular. Finalment, tots els píxels no classificats s'assignen a la classe més propera amb la tècnica fuzzy c-means. L'algorisme fuzzy c-Means es pot resumir de la manera següent:

Construeix un histograma, un per a cada component de color de la imatge. Per cada histograma, apliqueu successivament el filtre d'escala i construeixi un arbre d'interval de creus zero en la segona derivada en cada escala. Analitzeu aquesta "empremta digital" d'espai de escala per determinar quins cims o valls en l'histograma són els més predominants. L'empremta digital defineix intervals en l'eix de l'histograma. Cada interval conté un mínim o un màxim en el senyal original. Si cada component del color es troba dins de l'interval màxim, aquest píxel es considera "classificat" i se li assigna un número de classe únic. Qualsevol píxel que no es classifiqui en el passatge anterior es classifica amb la tècnica fuzzy c-Means. S'assigna a una de les classes descobertes en la fase d'anàlisi de l'histograma.

La tècnica fuzzy c-Means intenta agrupar un píxel trobant els mínims locals dels generalizats dins de la suma del grup de funció objectiu d'error quadrat. S'assigna un píxel a la classe més propera de la qual la pertinença difusa té un valor màxim.

Per obtenir informació addicional, consulteu: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'En l'algoritme de segmentació de la imatge a color basat en la treva i les tècniques fuzzy c-Means", Reconeixement de patrons, volum 23, número 9, pàgines 935-952, 1990.

ANOTACIÓ D'IMATGES

Una imatge està anotada de forma interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per anotar una imatge. Per començar, trieuAnotar delEdició d'imatges submenú del widget d'ordres. Alternativament, premeu a la finestra de la imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode d'anotació. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En mode d'anotació, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Nom del tipus de lletra

fix variable 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Navegador…

Color de la lletra

negre blau cian verd gris vermell magenta groc blanc transparent Navegador…

Color de caixa

negre blau cian verd gris vermell magenta groc blanc transparent Navegador…

Gira el text

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Diàleg …

Ajuda Esborrar

Trieu un nom del tipus de lletra delNom del tipus de lletra submenú. Es poden especificar noms de fonts addicionals amb el navegador del tipus de lletra. Podeu canviar els noms del menú establint els recursos X font1 a través de font9.

Trieu un color de lletra des delColor de la lletra submenú. Es poden especificar colors de fonts addicionals amb el navegador de colors. Podeu canviar els colors del menú establint els recursos X pen1 a pen9.

Si seleccioneu el navegador de colors i premeuAgafar, podeu triar el color de la lletra movent el punter al color desitjat a la pantalla i premeu qualsevol botó.

Si trieu girar el text, trieuGira el text des del menú i seleccioneu un angle. Normalment només voldreu rotar una línia de text alhora. Depenent de l'angle que trieu, les línies posteriors poden acabar sobrescribiéndose.

L'elecció d'una font i el seu color són opcionals. La font predeterminada es resol i el color predeterminat és negre. Tanmateix, heu de triar una ubicació per començar a escriure text i prémer un botó. Un caràcter de subratllat apareixerà a la ubicació del punter. El cursor canvia a un llapis per indicar que està en mode de text. Per sortir immediatament, premeu Dismiss.

En mode de text, qualsevol premeu de tecla mostrarà el caràcter a la ubicació del guió baix i avançarà el cursor de subratllat. Introduïu el text i, una vegada completat, premeu Aplica per finalitzar la notació de la imatge. Per corregir els errors, premeuESQUERRE EN TORNAR. Per eliminar una línia completa de text, premeuSUPRAR. Qualsevol text que supera els límits de la finestra d'imatge es continua automàticament a la següent línia.

El color real que sol·liciteu per a la font es guarda a la imatge. Tanmateix, el color que apareix a la finestra d'imatge pot ser diferent.Per exemple, en una pantalla monocromàtica el text apareixerà en blanc o negre, encara que trieu el color vermell com a color de la font. No obstant això, la imatge s'ha desat en un fitxer amb-criure està escrit amb lletres vermelles. Per assegurar el text en color correcte a la imatge final, qualsevol PseudoClass es promociona la imatge DirectClass (miff (5)). Forçar a PseudoClass imatge per quedar-se PseudoClass , ús-colors.

COMPOSICIÓ D'IMATGES

Una imatge composta es crea de forma interactiva.No hi ha cap argument de línia d'ordres per compilar una imatge. Per començar, trieuCompost delEdició d'imatges des del widget d'ordres. Alternativament, premeu x a la finestra de la imatge.

Primer es mostra una finestra emergent que us demanarà que introduïu un nom d'imatge. PremeuCompost, Agafaro escriu un nom de fitxer. PremeuCancel · lar si trieu no crear una imatge composta. Quan trieuAgafar, moveu el punter a la finestra desitjada i premeu qualsevol botó.

Si elCompost la imatge no té cap informació matta, se us informa i el navegador del fitxer torna a mostrar-se. Introduïu el nom d'una imatge d'una màscara. La imatge sol ser d'escala de grisos i la mateixa mida que la imatge composta. Si la imatge no és d'escala de grisos, es converteix a escala de grisos i les intensitats resultants s'utilitzen com a informació matta.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode compost. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En mode compost, el widget d'ordres té aquestes opcions:

Operadors

acabat in fora damunt Xor més menys afegir sostreure diferència bumpmap reemplaçar

Barreja Desplaça't Ajuda Esborrar

Trieu una operació composta des del submenú operadors del widget d'ordres. Com es comporta cada operador es descriu a continuació. La finestra d'imatge és la imatge que es mostra actualment al servidor X i la imatge és la imatge obtinguda

acabat

El resultat és la unió de les dues formes d'imatge, amb imatge obscurant finestra d'imatge a la regió de superposició.

in

El resultat és simplement imatge tallat per la forma de finestra d'imatge . Cap de les dades d'imatge de la finestra d'imatge està en el resultat.

fora

La imatge resultant és imatge amb la forma de finestra d'imatge tallat

damunt

El resultat és la mateixa que finestra d'imatge , amb imatge obscurant finestra d'imatge on la imatge forma superposicions. Tingueu en compte que això és diferent perquè la part de la imatge és fora finestra d'imatge La forma no apareix al resultat.

Xor

El resultat són les dades d'imatges de tots dos imatge i finestra d'imatge que està fora de la regió de superposició. La regió de solapament està en blanc.

més

El resultat és només la suma de les dades d'imatge. Els valors de sortida es recullen a 255 (sense desbordament). Aquesta operació és independent dels canals matts.

menys

El resultat de imatge - finestra d'imatge , amb desbordament creuat a zero. El canal matte s'ignora (s'estableix a 255, cobertura total).

afegir

El resultat de imatge + finestra d'imatge , amb envoltant de desbordament (mod 256).

sostreure

El resultat de imatge - finestra d'imatge , amb embolcall de desbordament al voltant (mod 256). Els operadors d'addició i resta es poden utilitzar per realitzar transformacions reversibles.

diferència

El resultat de l'abs ( imatge - finestra d'imatge ). Això és útil per comparar dues imatges molt similars.

bumpmap

El resultat de finestra d'imatge ombrejat per finestra .

reemplaçar

La imatge resultant és finestra d'imatge reemplaçat per imatge . Aquí s'ignora la informació matta.

El compositor d'imatges requereix un canal mate o alfa a la imatge per a algunes operacions. Aquest canal extra sol definir una màscara que representa una espècie de tallador de galetes per a la imatge. Aquest és el cas quan el matte és 255 (cobertura total) per píxels dins de la forma, zero fora, i entre zero i 255 en el límit. Si la imatge no té un canal mat, s'inicialitza amb 0 per a qualsevol píxel que coincideixi amb el color a la ubicació del píxel (0,0), en cas contrari 255. Vegeu Edició mat per un mètode per definir un canal mat.

Si trieubarreja, es converteix l'operador compostacabat. La transparència de percentatge de percentatge de canal matriu es inicialitza al factor. La finestra d'imatge s'inicia a (factor de 100). On factor és el valor que especifiqueu al widget de diàleg.

Desplaça't desplaça els píxels de la imatge tal com es defineix mitjançant un mapa de desplaçament. Amb aquesta opció, imatge s'utilitza com a mapa de desplaçament. El negre, dins del mapa de desplaçament, és un desplaçament màxim positiu. El blanc és un desplaçament negatiu màxim i el gris mig és neutre. El desplaçament s'escala per determinar el canvi de píxels. Per defecte, el desplaçament s'aplica tant a les adreces horitzontals com verticals. No obstant això, si s'especifica màscara , imatge és el desplaçament X horitzontal i màscara el desplaçament vertical Y.

Tingueu en compte que la informació matta per a la finestra d'imatge no es conserva per visualitzar el servidor X de colors compartits (p. Ex. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). El comportament de composició correcte pot requerir un TrueColor o DirectColor visual o a Colormap estàndard .

L'elecció d'un operador compost és opcional. L'operador per defecte és reemplaçar. Tanmateix, heu de triar una ubicació per compilar la vostra imatge i prémer el botó 1. Mantingueu premut el botó abans de llançar-lo i apareixerà un esbós de la imatge per ajudar-vos a identificar la vostra ubicació.

Es guarden els colors reals de la imatge composta. Tanmateix, el color que apareix a la finestra d'imatge pot ser diferent.Per exemple, en una finestra monocromàtica, la finestra d'imatge apareixerà en blanc o negre encara que la vostra imatge composta tingui molts colors. Si la imatge es guarda en un fitxer, s'escriu amb els colors correctes. Per assegurar que els colors correctes es guarden a la imatge final, es promocionarà qualsevol imatge PseudoClass DirectClass (veure miff). Forçar a PseudoClass imatge per quedar-se PseudoClass , ús-colors.

EDICIÓ DE COLORS

Canviar el color d'un conjunt de píxels es realitza de forma interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per editar un píxel. Per començar, trieuColor des delEdició d'imatges submenú del widget d'ordres. Alternativament, premeu c a la finestra de la imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode d'edició de colors. Per sortir immediatament, premeuEsborrar. En el mode d 'edició de colors, elGiny d'ordresté aquestes opcions:

Mètode

punt reemplaçar abocament de víctimes reset

Color del píxel

negre blau cian verd gris vermell magenta groc blanc Navegador…

Color de la vora

negre blau cian verd gris vermell magenta groc blanc Navegador…

Fuzz

0 2 4 8 16 Diàleg …

Desfés A