Demostració d'àudio multidimensional DTS … per a reals

Diverses empreses estan impulsant la idea de sistemes de so envoltant amb més de 7.1 canals de so, també coneguts com a àudio immersiu. Darrere de les escenes de la comunitat productora de pel·lícules, un consorci d'empreses d'àudio pro, coordinat en gran part pel competidor Dolby DTS, ha estat empenyent una idea diferent: l'àudio multidimensional o l'MDA.
DTS realitza demostracions en un teatre especialment dissenyat a la zona de Los Angeles.
Continueu llegint a continuació
02 de 04MDA: com funciona

Expert en el teatres casolans: Robert Silva ja ha explicat a MDA en profunditat, però aquí hi ha els conceptes bàsics.
Amb un sistema de 7.1 canals en un cinema a casa o de cinema comercial, disposa d'altaveus davanters, centrals i rectes, dos altaveus envolupants laterals, dos altaveus envolupants posteriors i un o més subwoofers. Alguns receptors d'àudio / vídeo poden expulsar aquesta fins a 9.1 o 11.1 afegint altaveus d'alçada davantera i / o un parell d'altaveus addicionals entre els altaveus frontals d'esquerra i dreta, utilitzant Dolby Pro Logic IIz, Audyssey DSX o DTS Neo: Tractament X per derivar els canals addicionals.
Els sistemes immersius donen un pas més enllà afegint altaveus al sostre per proporcionar uns efectes envolupants més realistes i més envoltants. També poden afegir més altaveus als altaveus frontals esquerra, central i dreta que hi ha darrere de la pantalla, i altaveus surround addicionals en matrius situades per sobre de les matrius existents. Aquests altaveus es poden configurar perquè es puguin tractar de forma individual, de manera que es pugui aïllar un efecte sonor a un parlant específic. Un efecte panoràmic pot viatjar sense problemes i de manera constant al voltant del teatre, movent-se entre, per exemple, 16 o 20 parlants de so envoltant en comptes d'entre quatre grups de parlants com a 7.1.
Dolby Atmos és, en essència, un munt de canals addicionals empelts en un sistema convencional de 7.1. Els parlants es poden dirigir en grups com en 7.1, o individualment per a efectes més immersius, i també hi ha dues files de parlants de sostre afegits.
John Kellogg, director sènior d'estratègia corporativa i desenvolupament de DTS va assenyalar:
No us suggerim que necessiteu tots aquests parlants per al cinema immersiu. Aquesta instal·lació va ser realment unida com a laboratori, de manera que podem provar i demostrar moltes combinacions de parlants. Aquesta instal·lació inclou configuracions d'altaveus que existeixen actualment en cinemes i en el futur. Però, per descomptat, utilitzar-los és molt divertit.La diferència tècnica clau amb MDA és més una manera de pensar sobre el camp de so de so i àudio.
MDA és el que s'anomena sistema d'àudio "basat en objectes". Cada bit de diàleg, cada efecte sonor, cada fragment de la música de banda sonora i fins i tot cada instrument en una barreja de banda sonora, es considera un "objecte" d'àudio.
En lloc d'enregistrar sons en un canal o grup de canals específics, per exemple, es registren un enregistrament estèreo de dos canals, o una banda sonora de canals multicanal de 5.1 o 7.1 canals, tots són exportats com a part d'un fitxer MDA. El fitxer inclou metadades que assignen una determinada coordenada o posició física a cada objecte de so o àudio; més el temps en què apareix el so i el volum al qual es reprodueix.
"Els altaveus es converteixen més en píxels que en canals", va dir Kellogg.
L'MDA pot "mapear" aquests vectors a qualsevol conjunt de parlants, des de desenes de parlants en un cinema comercial fins a dues o menys, per exemple, un televisor. Quan un sistema MDA està instal·lat, un tècnic alimenta informació sobre les ubicacions dels parlants en aquesta sala en particular i el programari de representació mostra com utilitzar la matriu per reproduir millor cada so.
Des del punt de vista empresarial, l'MDA també és molt diferent de l'Atmos. El sistema i el programa Atmos és propietari i està governat per Dolby. MDA, en canvi, és un format obert que reflecteix una col·laboració entre empreses de la indústria cinematogràfica com DTS, QSC, Doremi, USL (Ultra-Stereo Laboratories), Auro Technologies i Barco, i alguns estudis i expositors.
Continueu llegint a continuació
03 de 04MDA: l'engranatge

L'enginyer de vendes de cinema de QSC Paul Brink va estar a la vostra disposició per portar-me a través de tota la cadena de senyals a la cabina de projecció del teatre especialment equipat. El nucli del sistema és un processador de senyal digital QSC Q-Sys Core 500i, que té la capacitat de gestionar fins a 128 entrades i 128 sortides.
El Core 500i porta àudio i metadades digitals del servidor Doremi utilitzat per reproduir la pel·lícula des dels discs durs subministrats pels estudis de cinema. El Core 500i es connecta a 27 amplificadors QSC DCA-1622 a través de cinc marcs de E / S Q-Sys, que són convertidors essencialment connectats en xarxa de digital a analògic.
Aquest sistema potencia 48 canals de so més un canal de subwoofer que alimenta set subwoofers. La matriu del teatre inclou:
- Altaveus esquerra, central i dreta darrere de la pantalla
- Altaveus d'altura esquerra, central i dreta a sobre de la pantalla
- Tres fileres d'altaveus de sostre frontal i posterior
- Altaveus envoltants que discorren per les parets laterals i posteriors
- Una segona major varietat d'altaveus envolupants a cada paret lateral situada a uns 6 peus sobre la matriu principal.
El cost d'aquesta matriu pot ser elevat, i la instal·lació, especialment dels altaveus del sostre, és costosa. Kellogg va explicar:
Els bastides havien de ser erigits i derrocats 15 vegades per muntar els altaveus del sostre, però no ha de ser tan complicat. Pot ser el que el teatre pugui permetre.En un teatre on no és pràctic posar-los en plafons, solem recomanar dos a prop del front, dos a l'esquena i un al centre del sostre. Ens trobem que és fonamental per donar-vos aquest efecte de "veu de Déu". 04 de 04MDA: l'experiència

El material de la demostració va ser el curtmetratge de ciència ficció de 10 minuts Telescopi , que podeu veure al lloc web de la pel·lícula o mirar-lo a YouTube.
Per a la demostració, s'ha creat una barreja especial de MDA, amb els efectes sonors existents com a objectes vectorials i QSC Core 500i, que decideixen quins altaveus o parlants dirigeixen els objectes de so.
La barreja va sonar bé en totes les matrius, fins i tot el 7.1, i el caràcter fonamental del so no va canviar. El que va canviar va ser el sentit del desenvolupament. De la mateixa manera que les comparacions directes amb 5.1 i 7.1 revelen les limitacions de l'estèreo, les comparacions directes de MDA amb les altres configuracions revelen les seves limitacions.
Telescopi es duu a terme enterament a la cabina d'una petita nau espacial, i això, sorprenentment, va demostrar l'efecte total de MDA. Quan el vaixell no es transforma a través de l'espai, els efectes de so són en la seva majoria petits bleeps i bloops i hums de tota la maquinària que hi ha al voltant de la cabina.
MDA sona com el so més avançat, però és probable que els efectes de so es barregin per mostrar la MDA. Depèn dels enginyers de mescla que facin ús d'aquesta capacitat addicional. Perquè l'MDA tingui un avantatge sonor en aplicacions del món real, els enginyers de mescla hauran de tenir el temps, el pressupost i el desig de crear barreges que explotin les seves capacitats.
Què significa això per als sistemes d'àudio domèstics? A partir de 2014, encara no hi ha cap pla per a això, almenys no un DTS està disposat a discutir, però amb rumors sobre un llançament de receptors A / V d'Atmos, és difícil imaginar que DTS no té el mercat nacional ment













