El Legend of Zelda: Skyward Sword és, a mà, el millor dissenyat per a la Wii, un joc genial i imaginatiu que utilitza el joc de gestos millor que qualsevol joc que l'precedeix. I, tanmateix, algunes persones han anat molestant-se en la llista, de vegades amb un excés de detalls, les maneres en què senten que el joc es tanca. Per què algú podria escriure un article com Seven Ways The Legend of Zelda: Skyward Sword Made Me Crazy o 10 coses estúpides terriblement equivocades amb The Legend of Zelda: Skyward Sword o Five Ways Skyward Sword Wrong Wrong? I per què hi ha queixes tan ridícules? Vaig a dir per què.
No fa exactament el que van fer els seus jocs favorits de Zelda
Per què odien: S'han reduït moltes crítiques, "no té el que m'ha agradat en els altres jocs". WarpZoned s'oposa a l'absència del cavall Epona, encara que li falten d'altres Zelda jocs també. Dos dels escriptors es queixen dels controls de moviment, insistint que el joc seria millor sense ells. També hi ha queixes sobre l'estructura bàsica del joc, que és una mica diferent a la dels jocs anteriors de la sèrie i, per tant, és pitjor.
Per què estan equivocats?: No crec que l'objectiu de Nintendo sigui fer el mateix joc una i altra vegada. Una part de l'atractiu dels jocs de Zelda ha estat sempre la manera en què van explorar noves idees des d'una construcció molt específica. Queixar-se d'això Zelda El joc no és com l'altre Zelda Els jocs són bàsicament mal interpretar la naturalesa de Zelda jocs.
El problema de queixar-se dels canvis és que uns pocs jocs a la línia que aquestes mateixes persones, o d'altres, apuntaran Skyward Sword i lamentant que el nou joc no faci les coses que els agrada d'aquest.
Fa exactament el que van fer tots els altres jocs de Zelda
Per què odien: Tot i que els queixats es queixen del joc per canviar-los, també s'afanya perquè no canvia. Kotaku es queixa de la lentitud del joc, tot i que a) tot Zelda els jocs comencen lentament i b) Skyward Sword comença més ràpidament que molts altres de la sèrie.
Per què estan equivocats?: No dic que totes les tradicions de la sèrie valgui la pena, només m'estic assenyalant que si apropeu un joc amb una llista de compres de les coses que voleu conservar i que elimineu tot el material que voleu, per decepció. I que hi ha una diferència entre una falla fonamental i una elecció de disseny que no està d'acord amb.
03 de 07Són dolents en el joc
Per què odien: Alguns crítics es queixen que l'esquema de control exclusiu de Wind Waker és difícil d'utilitzar, escollint àrees particulars que van trobar difícils.
Per què estan equivocats?: No sóc un jugador excepcionalment hàbil, però algunes de les coses que els crítics van lluitar no em van donar cap problema. Un sistema de control de joc que no podeu manejar no és automàticament un mal sistema de control de joc que hauria de ser eliminat.
04 de 07Es molesten fàcilment
Per què odien: De vegades aquests articles mostren a Home de la pluja -com a obsessió per les coses més petites. Kotaku avança sobre l'aparició del mesurador de resistència com si fos equivalent a un senyal de neó intermitent bloquejant la vista del Gran Canó, i passa una gran quantitat de temps en què l'angle de visió és lleugerament diferent del seu ideal. Molts crítics es van enfadar contra el dowing, amb Warpedzone inexplicablement es va queixar tant que és molest tant perquè fa que el joc sigui massa fàcil i perquè no fa les coses prou fàcils. I tots semblen odiar a Fi, l'estrany company d'Internet,
Per què estan equivocats?: Tots podem veure llocs on ens agradaria que es millorés un joc, però aquests detalls tan nuls tenen molt poc a veure amb la qualitat general del joc. Personalment, m'agrada Fi, i el dowsing és una cosa que ignora principalment, fins i tot si alguns escriptors semblen no adonar-se d'això.
05 de 07S'estan acostant a les visualitzacions de la pàgina
Per què odien: Escriure per Internet es redueix a convèncer a la gent a visitar el vostre lloc i criticar alguna cosa generarà sovint més trànsit que elogiar-lo. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" i trobareu que ha estat vinculat per dotzenes d'altres llocs.
Per què estan equivocats?: Mireu, entenc la necessitat de veure pàgines, la bellesa de relacionar-vos i el poder dels comentaris enrenellats de la conducció del trànsit. Aquest article que defensa el joc obtindrà una fracció de les visualitzacions de pàgines de qualsevol article que l'atempti. Per a mi, traslladar un joc per a les visualitzacions de la pàgina sembla incorrecte, però suposo que sóc jo.
06 de 07Tenen un punt
Per què odien: Encara que estic en desacord amb la majoria dels arguments crítics, vaig a dir, estic d'acord que Skyward Sword hauria estat millor amb l'actuació de veu. No hauria hagut de prémer el botó A un milió de vegades per llegir el que diu la gent. Com a mínim, hauria d'haver pogut configurar la velocitat de text, de manera que no hauria hagut de mantenir el botó A per a cada frase per fer que es desplegui tan ràpidament com llegeixo.
Per què encara estan equivocats: Ja sabeu quins són els altres jocs? Disney Epic Mickey, Okami , i dotzenes, potser centenars d'altres. El diàleg en forma de text és una plaga aparentment incurable en els videojocs.I sospito que la majoria dels dissenyadors, com Nintendo, senten que això és el que sempre hem fet, i els nostres pares davant nostre, i els seus pares abans que ells, però són simplement estúpids.
Però saps què? Si tinguessin veu en acció Skyward Sword , Li garantizo que hi haurà diversos articles que es queixen sobre el joc i diuen que realment es van molestar amb l'addició de l'actuació de veu. Perquè, i aquesta és la raó definitiva, més important per a l'existència d'aquests atacs Skyward Sword:
07 de 07A la gent li agrada queixar-se, i res és sempre bo
"Nuff va dir.