Skip to main content

Shigeru Miyamoto - Creador de Mario, Donkey Kong i Zelda

Taula de continguts:

Anonim

Després de les notícies de Shigeru Miyamoto anunciant la seva intenció de retirar-se dels grans jocs de pol de carpes, Nintendo ràpidament va reunir un comunicat de premsa explicant que Miyamoto "continuarà sent un motor en els esforços de desenvolupament de Nintendo" i continuarà amb l'empresa. No obstant això, en una entrevista amb Wired.com , El propi Miyamoto diu: "El que vull fer és estar al capdavant del desenvolupament del joc una vegada més".

Shigeru Miyamoto i Nintendo

Des que va concebre i va dissenyar Donkey Kong el 1981, Miyamoto ha estat un dels dissenyadors i productors més destacats i celebrats de tots els temps, seguint Donkey Kong amb Super Mario Bros. , el Llegenda de Zelda i més d'un centenar d'altres, gairebé tots els que han estat grans èxits per a Nintendo.

El propi Miyamoto és tan valuós com un actiu per a Nintendo com el seu personatge estrella Mario. Després d'haver-se unit a la companyia el 1979 poc després d'obtenir els seus Arts Industrials, Miyamoto originalment va començar a ajudar en els primers jocs d'arcade de Nintendo com Sheriff i Space Firebird , però va tenir el seu gran descans a l'empresa quan el llavors president de Nintendo, Hiroshi Yamauchi (nét del fundador de la companyia, Fusajiro Yamauchi), va assignar al jove Miyamoto per crear un nou joc que pogués sortir amb un excedent de gabinets d'arcade per a la seva joc fallit Abast del radar .

El joc Miyamoto es va acabar amb el final Donkey Kong i posa a Nintendo al mapa com un dels principals actors del negoci de videojocs.

Miyamoto va seguir-lo amb una cadena d'èxits de video arcades, com ara Donkey Kong Junior , Popeye. i Mario Bros. Després de l'accident de la indústria dels videojocs en 1983, va ajudar a ressuscitar el mercat reinventant el gènere de la plataforma en el sistema d'entreteniment de Nintendo amb Super Mario Bros. , llavors va continuar fent història amb The Legend of Zelda , Kid Icarus , i Terrestre .

Amb cada generació de la consola de jocs de Nintendo, Miyamoto estava a la vanguardia, oferint grans èxits que impulsarien les vendes del sistema. Des de Super Mario Kart i Star Fox per al SNES, per a The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , i Paper Mario per a la Nintendo 64, i experimentant amb diferents gèneres intentant la seva mà amb el terror de la supervivència Eternes tenebres: Requiem de Sanitat i l'èpica de ciència ficció Metroid Prime per al GameCube.

Tanmateix, cada títol posterior era més elaborat que el que tenia abans, el que requeria més temps de producció i equips més grans per gestionar. Això, juntament amb nombrosos títols que s'estan desenvolupant alhora, Miyamoto es va veure obligat a centrar-se menys a crear els dissenys del joc i servir principalment com a supervisor i productor general.

Ara, la llegenda de 59 anys d'edat pretén tornar a les seves arrels de jocs retro, on es podria concebre una idea de joc i desenvolupar un joc el mateix any, fent-ho vostè mateix o treballant amb equips petits en lloc dels 30 a 100 o més membres que es requereixen els títols AAA Next-Gen més moderns.

Molts jugadors d'avui estan descobrint o reexperimentant molts dels millors jocs de Miyamoto gràcies a la consola virtual de Wii. Ara, amb els altres portals de jocs descargables de Nintendo per a la seva consola de propera generació i sistemes de mà, com ara WiiWare i E-Shop de Nintendo, es poden tornar a fer jocs nous amb un abast més petit que es centren en una gran jugabilitat.

Miyamoto està veient l'oportunitat d'abraçar el tipus de treball que solia estimar, i els aficionats no poden esperar a veure el que té a la botiga, perquè cada joc que toca es garanteix que es converteixi en un clàssic.