Skip to main content

5 raons per les quals hauria de jugar crítiques

Anonim

Ops crítics és un tirador en primera persona que només has de jugar. Disponible a tot el món a Google Play d'una manera que es pot descriure millor com un joc completament jugable, però que està molt lluny d'acabar, aquest és un títol molt divertit, malgrat la seva cruesa.

01 de 05

És el següent millor que Counter-Strike al mòbil

La inspiració del joc és evident: és Counter-Strike. Obtens una vida en la manera de Defuse que va ser el cor del joc abans que es va alliberar el deathmatch de l'equip, i es pot gastar diners amb armes, haver de rebutjar les teves armes i equips si mores. Per tant, podeu anar millor amb millors armes i equips especialitzats, arriscant-ho tot si moriu i us pot costar el vostre gran poder i, potencialment, deixar-vos més feble la propera ronda. A continuació, tu i el teu equip, ja siguin terroristes que tractin de matar tots els contra-terroristes o plantar una bomba, o els contra-terroristes que intenten desactivar la bomba o esborrar a tots els terroristes, aneu-hi, en definitiva, sub-2- rondes de minuts que són els primers a 13 triomfs. El joc és intens perquè un error et costarà i el teu equip. A més, la C4 que has de plantar perquè els terroristes es puguin utilitzar contra i en contra vostra: l'enemic pot veure on es troba, però es pot deixar caure i acostumar-se a atrapar els contra-terroristes si no tenen cura.

És una fórmula familiar, però una prova que encara és divertida. I no hi ha molts jocs en mòbils que imiten l'experiència de la manera en què Critical Ops fa. Ignorarem el port no oficial de Counter-Strike 1.6.

02 de 05

Es tracta d'un treball dur en progrés però divertit

Critical Ops és realment més en un estat beta obert que alguna cosa que realment s'estrena actualment, tot i que el públic pot obtenir-lo a Facebook i Android, i el joc està disponible en alguns països a iOS. Definitivament està en estat brut. Defuse va ser l'únic mode de joc fins a la finalització de maig de 2016, a més de l'equip deathmatch. Això, i només hi ha 4 mapes per jugar. La interfície encara està sotmesa a ajustaments, encara que l'actualització final de maig de 5.0 va millorar dramàticament el joc. Però encara hi ha pegats difícils que es queden amb un tirador de primera persona amb un gran pressupost.

Però sabent que això està inacabat fa que sigui amable. El joc principal simula molt bé l'experiència Counter-Strike. Podeu obtenir una experiència similar a un clàssic conegut, i podeu reproduir-lo allà on vulgueu. I és realment construït per a controls tàctils; L'objectiu automàtic ajuda molt. Has de ser bo i precís amb els controls tàctils, però el joc fa un treball satisfactori per compensar les inexactituds de la pantalla tàctil.

Els aficionats al joc mòbil tenen un lloc suau als seus cors per a jocs mòbils que són defectuosos però ambiciosos. Toleraran jocs que són com la seva gran consola i els seus homòlegs d'escriptori perquè volen aquestes experiències, simplement no lligades a una consola o ordinador. De vegades, ni tan sols tenen una computadora per reproduir-los. I, per ser clars, els desenvolupadors que fan aquests jocs sovint no tenen els recursos que fan les empreses de grans noms. Per exemple, un altre tirador multijugador en primera persona, Bullet Force, és realitzat per un estudiant de secundària. I tot i que els jugadors aconsegueixen sentir-se enutjats i irracionals, són més aviat comprensius dels desenvolupadors ambiciosos al mòbil.

03 de 05

No es paga per guanyar

Alguns jugadors no els agrada la designació de pay-to-win, necessàriament, però molta gent no els importa els jocs que permetin als jugadors obtenir qualsevol cosa diferent, fins i tot millor, pagant. No és així amb Critical Ops. Tothom rep el mateix contingut i no pot canviar la selecció d'armes que ofereix el joc. L'únic "avantatge" que podeu obtenir és una pell d'arma diferent. No tenen cap efecte en les armes, tot el que fan és afectar la seva aparença. No podeu pagar per obtenir millors armes o per desbloquejar armes abans. Tot és personalització.

Aquest és un model de negoci que funciona bé per a Team Fortress 2, però veurem si funciona per a un joc per a mòbils. Independentment, és una cosa que els jugadors hardcore que gaudirien d'aquest tipus de jocs prefereixin. En el fons, es basa en l'habilitat, però els entusiastes dedicats encara poden mostrar als altres.

04 de 05

És multiplataforma, però també no

El millor dels Critical Ops és que pots jugar contra altres jugadors Android, reproductors iOS i fins i tot reproductors de PC a Facebook. Tot funciona sense problemes. I el vostre compte es transfereix entre dispositius que utilitzen l'inici de sessió de Facebook, de manera que les estadístiques i les pells es porten de joc a joc.

Si no voleu jugar contra els reproductors de PC perquè tenen teclat i ratolí per usar contra vosaltres, filtreu els jocs multiplataforma, tot i que és difícil saber qui és en quines plataformes. Shadowgun: DeadZone és un joc amb multijugador multiplata similar i els jugadors es queixen dels jugadors de PC que tenen l'avantatge. Podeu assegurar-vos que estigueu en un camp de joc igual al filtrar-lo.

05 de 05

Està construït explícitament per al multijugador mòbil.

Podeu ingressar i sortir fàcilment dels jocs sense una penalització, i els partits sempre tenen poblacions d'equips fluids. No és ideal, però la gent juga jocs mòbils en condicions que no sempre són ideals. Així que el joc és prudent no castigar a la gent per haver de sortir. Les rondes en el mode de joc actual són ràpides, encara que les coincidències són llargues. Tot i així, hi ha aquesta expectativa que els jocs seran fluids i les persones tenen raons per a la fiança. El joc en realitat no ofereix molt en la forma de les recompenses per guanyar o enganxar-se, però en aquest moment funciona d'alguna manera que la gent s'hi queda perquè vol.