Mentre les masses recorden amb afecte Sistema d'entreteniment de Nintendo com la primera consola d'inici de qualitat d'arcade, els entusiastes retro i els hardcore gamers coincideixen que hi havia un sistema que va triomfar la NES tant en la crítica, l 'impacte i la nostàlgia, la ColecoVision .
En la seva breu durada de dos anys, ColecoVision va trencar les expectatives, els registres de vendes i va estar en camí de convertir-se en la consola més reeixida de la història, si no hagués estat per a la caiguda de la indústria en 1983/84 i una aposta arriscada per convertir la consola en un ordinador personal.
La prehistòria
En alguns aspectes, el nom d'aquest article podria haver estat titulat, Coleco: La casa que Atari va construir , ja que Coleco va crear tot un negoci sobre la clonació i l'avanç de la tecnologia Atari.
En 1975, l'Atari Pong Va ser un gran èxit en ambdues arcades i unitats d'habitatge autònom, superant amb escreix les vendes de la seva única competència, la Magnavox Odyssey. Amb l'èxit de la nit Pong , tot tipus d 'empreses intentaven fer el salt en videojocs, incloent - hi el Connecticut LeArribar Company (també conegut com Coleco), que havien iniciat els seus negocis en articles de cuir i després es van traslladar a la fabricació de piscines de plàstic.
Un any després Pong's Allibera que Coleco ha entrat al partit de videojocs amb la primera Pong clon, el Telstar . A més de contenir Pong (anomenat Tennis aquí), el xip havia estat modificat per incloure dues variacions del joc, Hoquei i Handbol . Ja que més d'un joc també ho va fer Telstar la primera consola dedicada al món.
Encara que Atari posseïa els drets Pong , legalment no podrien lluitar contra l'onada de clons que arribaven al mercat. Ja hi havia una àrea grisa al voltant del joc, ja que els mateixos Atari havien pres "prestat" el concepte i el disseny Tennis per a dos , que alguns argumenten com el primer videojoc, així com el Magnavox Odyssey's Tennis joc que va publicar un any abans Pong .
Al principi, el Telstar Va ser un gran venedor i, durant els propers dos anys, Coleco va llançar diversos models, cadascun amb més Pong variacions i un augment de qualitat. El microxip que Telstar L'ús realitzat va ser realitzat per General Electric. Com que GE no estava obligat per un acord exclusiu, qualsevol empresa que intentés entrar al negoci del videojoc pogués obtenir el seu propi compte Pong clon utilitzant els xips GE. Finalment, fins i tot Atari es va dirigir a GE ja que era una solució més barata que la fabricació dels mateixos xips. Aviat el mercat va ser inundat amb centenars de diferent Pong rip-offs, i les vendes van començar a ser buidades.
A mesura que la gent va començar a cansar-se Pong , Atari va veure el potencial de crear un sistema amb una àmplia varietat de jocs en cartutxos intercanviables, i el 1977 van llançar el Atari 2600 (també conegut com Atari VCS) . El 2600 ràpidament es va convertir en un gran èxit, dominant el mercat fins a 1982, quan Coleco va decidir tornar al pou d'Atari per a la tecnologia ColecoVision .
Cos d'una consola - Cor d'un ordinador
El 1982, el mercat domèstic estava dominat per la Atari 2600 i Intellivision de Mattel . Molts havien intentat competir però van fallar … fins que ColecoVision va venir.
A principis dels vuitanta, la tecnologia informàtica era cada vegada menys costosa gràcies al Commodore 64 , i els consumidors anhelaven jocs de més qualitat. Coleco es va lliurar per ser el primer en posar un processador d'ordinador en una consola de videojocs a casa. Encara que això va augmentar el cost fins a un 50% més que la competència, va permetre a Coleco lliurar a prop de la qualitat de l'arcade.
Tot i que la tecnologia avançada era un punt de venda, no era suficient per retirar els clients de la força establerta i dominant de la Atari 2600 . A més de necessitar un èxit, Coleco vol estalviar clients de la 2600 també haurien de robar una vegada més la tecnologia d'Atari.
ColecoVision / Nintendo Partnership i el clon Atari
A principis dels vuitanta, Nintendo només s'havia submergit en el grup de videojocs de casa amb el seu propi compte Pong clon, el Sistema de jocs de TV en color . El joc principal de Nintendo va venir d'arcades amb el seu primer gran èxit, Donkey Kong . En aquella època hi va haver una guerra d'atzar entre Atari i Mattel pels drets de joc de videojocs Donkey Kong , però Coleco va començar amb una oferta immediata i una promesa de fer que el joc tingués més qualitat que qualsevol altre sistema que pogués oferir. No Va anar a Coleco qui va fer una recreació gairebé perfecta i la va empacar amb la ColecoVision . L'oportunitat de jugar l'èxit de l'arcade a la llar impulsava les vendes de la consola a un gran èxit.
L'altre factor a ColecoVision els registres de vendes van ser el seu primer mòdul d'expansió. Des del ColecoVision va ser construït amb tecnologia informàtica, com una computadora que podria ser modificada amb complements de maquinari que expandissin les seves capacitats. Mòdul d'expansió # 1 llançat al costat ColecoVision i contenia un emulador que permetria que el sistema funcionés Atari 2600 cartutxos. Els jugadors ara tenien un únic sistema que podia creuar plataformes, donant-los ColecoVision la biblioteca de jocs més gran que qualsevol altra consola. Això va empènyer ColecoVision a la part superior ja que ràpidament es van vendre a Atari i tant Intellivision en qüestió de mesos.
Atari va intentar intervenir demandant a Coleco per violar-ne 2600 patent, però aleshores els videojocs eren un concepte tan nou que hi havia poques lleis que protegien els drets de propietat. Atari havia pres una pallissa intentant protegir la seva tecnologia al llarg dels anys, i no només amb Pong clons, però amb els tribunals que permeten fer jocs no autoritzats per a la 2600 . Coleco va poder esprémer pels tribunals demostrant que havien construït el seu emulador amb peces fora de la plataforma. Com que cap dels components individuals era propietat d'Atari, els tribunals no consideraven que era una violació de patents. Sobre aquesta decisió, Coleco no només va continuar amb les seves vendes, sinó que es va independitzar 2600 clon anomenat el Coleco Gemini .
Els Jocs
El ColecoVision jocs de qualitat d'arcade promocionats en un sistema d'inici, i encara que aquests no eren ports directes dels títols d'arcade moneda, es van tornar a combinar amb la ColecoVision's capacitat que era encara més avançada que ningú que havia vist prèviament en un sistema domèstic.
El Donkey Kong El joc que ve amb el sistema no és només el més proper ColecoVision Va venir a recrear un joc original d'arcade, però és la versió més completa de Donkey Kong Any vegada llançat per a un sistema domèstic. Fins i tot la versió Nintendo es va alliberar per a la Sistema d'entreteniment de Nintendo , i més recentment el Nintendo Wii , no conté tots els nivells d'arcade.
Encara que molts podrien argumentar que els títols de llançament, especialment Donkey Kong , són molt a prop de la qualitat de l'arcade, molts dels jocs posteriors dels sistemes no van mostrar tant temps ni cura. De forma visual i de joc, hi va haver nombrosos ColecoVision títols que no podien contenir una flama als seus homòlegs de moneda, com ara Galaga i Popeye .
Mètode d'expansió Giveth i Taketh Away
Encara que Mòdul d'expansió # 1 Va ser part del que va fer el ColecoVision un èxit, van ser els altres mòduls que eventualment conduirien a la desaparició del sistema.
La previsió va ser alta amb l'anunci de Mòduls d'expansió # 2 i #3 , cap dels quals va complir amb les expectatives del jugador. Model d'expansió núm. 2 Va acabar sent un controlador de volant avançat perifèric. Encara que aleshores era el perifèric més avançat del seu tipus, amb un pedal de gasolina i un joc en paquet Turbo , no era un gran venedor i només un gran nombre de jocs compatibles van ser dissenyats per a això.
Des de l 'alliberament de la ColecoVision , els plans havien estat públicament en curs pel seu tercer model d'expansió anomenat el Mòdul de jocs super . El SGM tenia la intenció d'expandir la memòria i el poder de la ColecoVision , permetent jocs més avançats amb millors gràfics, jugabilitat i nivells addicionals. En comptes de cartutxos, el SGM era utilitzar un diskette "Super Game Wafers" que emmagatzema estalvis, estadístiques i puntuacions altes en cinta magnètica. Es van desenvolupar diversos jocs per al mòdul i es va demostrar al 1983 Mostra de joguines de Nova York , rebent una gran quantitat d'elogis i bromes. Tots estaven tan segurs SGM seria un èxit que Coleco va començar a treballar amb RCA i el creador de consola de videojocs Ralph Baer (Magnavox Odyssey) en un segon Mòdul de jocs super , que podria jugar jocs i pel·lícules en un disc similar als reproductors de videojocs CED de RAC, precursor de Laserdiscs i DVD.
Aquest mateix mes de juny, Coleco va endarrerir inesperadament el llançament de la SGM i dos mesos més tard va cancel·lar el projecte per complet i, en canvi, va alliberar un altre Mòdul d'expansió # 3 , el Adam Computer .
Adam Computer Gamble
En el moment, el Commodore 64 va ser l'ordinador personal de la seva elecció i va començar a tallar-se en el mercat dels videojocs. Coleco va tenir la idea que en lloc de fer una computadora que juga als videojocs, per què no tenir una consola de jocs que es dobla com a ordinador? D'aquí el Adam va néixer.
Préstec molts dels seus components des de la cancel·lació Mòdul de jocs super , el Adam consistia en un teclat add-on, el Paquet de dades digitals - un sistema d'emmagatzematge de dades amb cinta cassette similar al que s'utilitza per a la Commodore 64 , una impressora anomenada la Màquina d'escriure electrònica SmartWriter , el programari del sistema i un joc en paquet.
Encara que Coleco posseïa els drets de la consola Donkey Kong , Nintendo estava finalitzant un acord perquè Atari produís exclusivament No per al mercat de la informàtica, en comptes d'això, un joc inicialment previst per a la SGM , Buck Rodgers: planta de zoom , es va convertir en el Adam's joc en paquet.
Encara que un sistema avançat, el Adam estava plagat d'errors i problemes de maquinari. El més notable d'ells va incloure una gran quantitat de defectes Paquets de dades digitals que es trencaria gairebé immediatament després de l'ús, i es produeix una sobrecàrrega magnètica des de l'ordinador quan s'inicia per primera vegada, que podria danyar / esborrar qualsevol casetes d'emmagatzematge de dades pròxims a ella.
El Adam's Les desgràcies tècniques es van casar amb el seu preu de $ 750, un cost més alt que comprar un ColecoVision i Commodore 64 combinat, va segellar el destí dels sistemes. Coleco va perdre la samarreta a la Adam De la mateixa manera que va colpejar el joc de videojocs Crash. Encara que Coleco havia realitzat plans per a un quart Mòdul d'Expansió, que permetria Intellivision cartutxos que es reproduirien al sistema, tots els projectes futurs van ser cancel·lats de manera immediata.
Finalitza la ColecoVision
El ColecoVision va tenir lloc al mercat fins a l'any 1984 quan Coleco va sortir de la botiga electrònica per centrar-se principalment en les seves línies de joguina com la Nus de col reparació .
Un any després de la ColecoVision va deixar el mercat, el seu antic soci de llicències, Nintendo va arribar a Amèrica del Nord i va tornar a formar part de la indústria dels videojocs amb el sistema d'entreteniment de Nintendo.
Independentment de l 'èxit, Coleco va trobar a les joguines, la càrrega financera causada per la Adam Computer va danyar la companyia més enllà de la reparació. A partir de 1988, l'empresa va començar a vendre els seus actius i va tancar les seves portes un any més tard.
Encara que l'empresa ja la coneixem, ja no existeix, el nom de la marca es va vendre i el 2005 es va crear un nou Coleco, especialitzat en joguines electròniques i jocs de mà dedicats.
En la seva curta vida de dos anys, el ColecoVision va vendre més de sis milions d'unitats i va fer una marca permanent com una de les consoles de videojocs més avançades de la dècada dels vuitanta.













