Mireu al seu voltant. A menys que estigueu al cor d'un edifici sense finestres (o visqui el futur post-apocalíptic), hi ha una bona oportunitat que des d'on estigueu podeu veure com a mínim un exemple de fullatge. Herbes, arbres, arbustos, fulles allunyades als carrers, flors en test, o no, la vida de les plantes està present a gairebé qualsevol ambient exterior del planeta.
Però, quantes escenes de CG heu vist que ignoren el fullatge o el tracten com un pensament final?
A causa d'alguns conceptes erronis comuns sobre el motor d'efectes de la pintura de Maya (i el fet que simulant plantes CG precises i creïbles pot ser una recerca relativament complicada), molts principiants ho eviten completament o usen solucions anticuades / de la indústria del joc (com una imatge de retallada en un avió 2D).
Si esteu interessats en la creació d'entorns digitals i voleu elevar el vostre treball a un nivell professional, en algun moment haurà d'obtenir un control sobre algunes de les millors pràctiques actuals per crear plantes, arbres i cobertes del sòl a el vostre paquet 3D, en aquest cas, Maya.
Afortunadament, estem en un punt en el qual hi ha moltes solucions de fulles amigables amb l'artista i que tenim a la vostra disposició, i creieu que o no les eines d'efectes de pintura de Maya estan bé allà amb el millor d'ells.
En la resta d'aquest article, ens centrarem en algunes de les opcions que els usuaris de Maya tenen per a plantes, arbres i altres tipus de fullatge, i presenten un breu tutorial sobre l'ús del motor d'efectes de Paint de Maya amb Mental Ray.
Opcions de programari

Primer, fem una ullada a algunes de les opcions de programari / connector compatibles amb Maya per a plantes i fullatge.
Segons el vostre pressupost, és possible que molts dels principals programes de generació de plantes i ecosistemes estiguin fora de l'abast a menys que treballi per a un estudi que estigui disposat a fer una llicència. Aquestes solucions probablement no seran la resposta per a la majoria de nosaltres, els artistes de "Saveage Joe", però és bo saber almenys allò que està disponible, i fins i tot val la pena dedicar-vos el temps a descarregar les proves gratuïtes només per veure què els diferents fluxos de treball són semblants.
- Arbre d'ónix - Onyx és el més assequible de les principals ofertes de plantes que funcionen molt bé amb la combinació Maya / Mental Ray. Com que podeu comprar actius d'Onyx en petits mòduls basats en un tipus d'espècie (fulla ampla, conífera, coberta de terra, etc.), podeu estalviar una despesa tan poc com $ 195 per satisfer les vostres necessitats. Els arbres de Onix es veuen molt bé i ofereixen molta versatilitat a través de la personalització, cosa que fa que aquesta sigui una bona opció si sou un treballador independent.
- Xfrog - Xfrog té un esquema de preus basat en mòduls similar al que està utilitzant Onyx, però el programari encara comença a aproximadament $ 399 i els arbres de Xfrog són notòriament lents al moment de renderitzar. Pot valdre la pena descarregar la prova perquè puguis veure per tu mateix, però la majoria dels autònoms semblen preferir Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree ofereix molta flexibilitat, i no es pot negar que els arbres es vegin bé, però amb un preu base de $ 900, l'eina probablement no és qüestió de la majoria dels artistes que no funcionen, amb una notable excepció, el seu desenvolupament. Si el vostre enfocament principal és en els jocs i el programari que trieu és UDK, teniu sort perquè SpeedTree està integrada directament al motor. No obstant això, SpeedTree per a jocs no és compatible amb la sortida de quad, de manera que no planeja tornar a recuperar el fullatge en un paquet de gamma alta com Maya, aquest és només UDK.
- Vue - Vue és decent-to-great si sap el que està fent i està treballant en un munt de trets amples on el medi ambient juga un paper, però no és necessàriament front i centre. Desafortunadament, els arbres de Vue no són prou bons per a la col·locació en primer pla, sinó com a fons, poden ser molt eficaços.Desafortunadament, la integració de Vue amb Maya i Mental Ray és qüestionable, el programari és car i els temps de representació de Vue són molt llargs. Tanmateix, si creieu que és la manera en què voleu anar, Eon ofereix una edició il·limitada d'aprenentatge personal per a ús no comercial.
Opcions no mayas

Aquest article estava dirigit als usuaris de Maya, però si teniu alguna experiència de crossing en 3DS Max, el complement GrowFX podria valer la pena revisar-lo.
Llavors, què passa si cap d'aquestes opcions s'ajusta al vostre pressupost? Afortunadament, Maya disposa d'una solució de fullatge perfectament acceptable que tenim a la nostra disposició fora de la caixa, suposant que sap com utilitzar-la correctament.












